其實,大航海時代更多的應該屬於歐洲,屬於西班牙和葡萄牙這兩個史上的海上霸王,大多數國人只是在歷史教科書和「哥倫布」、「麥哲倫」以及「新大陸」這些名詞中約略知道那個冒險者的年代。而1994年,日本光榮公司的《大航海時代II》像一艘飄逸的紅帆船,滿載著航海者狂放的激情和冒險者流浪的歌聲,不由分說地停泊在我們夢想的邊緣,於是,我們再也無法平靜地入睡,每一個夜晚的天空海浪敲打船舷的聲音淹沒,每一個夜晚的行程都是從一個大陸直到另一個大陸……即使《仙劍》,即使《三國誌》,都無法企及《大航海時代》攝人心魄的魅力。《大航海時代II》,已經接近遊戲的終極真理,已經成為遊戲史上永不傾斜的路標。時至六年後的今天,仍舊有多少玩家徹夜沉湎在《大航海時代》的夢境中,仍舊有多少玩家還在《大航海時代》廣袤的海洋裡自由地航行。即使愚鈍如游標,也會「定期」翻出《大航海時代II》重新把玩一番,雖然水平苦不堪高,但那種樂趣,沒有人能夠替代,也沒有人能夠剝奪。
《大航海時代II》的豐碩成果,不僅僅在於它豐厚的歷史背景和充滿刺激的冒險題材,也不僅僅在於它細膩的場景刻畫和詳盡的航海資料,更在於它向人們展示了遊戲的真諦:以最簡單的規則派生出最無窮盡的變化。這款僅僅幾兆的遊戲,即使在今天,也足以讓許多大遊戲公司的大手筆為之無地自容。的確,遊戲並不是科幻,並不是驚險影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,遊戲之所以成為遊戲,是因為遊戲屬於我們自己,屬於每一個為遊戲而遊戲的玩家。我們希望在遊戲中得到的,遠不只是感官的刺激和享受,而是努力進取的充實、終於勝利的喜悅和個性的張揚與發揮。就好像《大航海時代II》,當我們從一艘破舊的小帆船做起,飄洋過海,歷盡艱辛,終於培養起一批精幹的屬下和一直無敵於天下的艦隊而嘯傲海洋時,那種愜意,那種意氣風發,絕對不是苦練三天,駕駛著一架功能複雜的蘇-27摧毀敵人基地所能比擬!
然而,現實並不會遷就哪怕是最狂熱的夢想:在我們癡迷於《大航海時代II》,並期待它的續集時,《大航海時代III》卻無限期地跳票了。雖然我們已經在1996年得到了回應,但滿篇的東洋文字卻讓無數玩家為之扼腕。即使我們的耐心讓我們又等到了《大航海時代IV》的發行,即使這次《大航海時代IV》的中文版乃至簡體中文版都很快地滿足了大家久已不見葷腥的胃口,但《大航海時代III》已經成為我們航海生涯的一段缺憾,一片空白,像一本殘缺的航海日誌,所遺漏的,也許正是新大陸或者好望角……