關於經驗等級的詳盡說明:
大航海2代中經驗等級分兩種:航海水平等級和戰鬥水平等級。最高都為100級。
我這裡指出的是航海等級與經驗之間計算方法的BUG。
上說航海經驗值和航海等級之間的關係,以及航海經驗值得獲取方式:
在pc版大航海2代中,航海經驗值只和航海天數,人物的職位有關。人物職位中,船長,助手獲得的經驗相同。水手長,會計,水手獲得的經驗相等,等於船長助手的一半。
船長或助手航行n天獲得的經驗計算公式如下:
航行n天經驗值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2)
也就是說,如果航行一天,即n=1,代入上式,則航行一天的經驗值就是2點。
如果航行二天,即n=2,代入上式,則航行二天的經驗值為8點。
同理航行三天為18點,航行四天為32點,航行五天為50點……
依此類推,航行70天,航海經驗值為9800點。
航海天數大於70天,則航海經驗值依然為9800點,不會增加了。所以根據上述公式,在70天之內,航行時間越長,經驗值增加越快,所以最為合算的航行時間應該為70天。
這就是著名的70天法則。
而水手長,會計,水手的經驗值則為船長或助手獲得經驗值得一半。所以如果你想培養某人的航海等級,就應該把他任命為船長或者助手。如果想培養的人本來航海術不高,你又不想影響整個船隊的航行速度,則應該任命他為助手。因為整個船隊的速度是按照船隊中速度最低的船的速度來決定的。而船隊中每艘船的航行速度都是根據該船的船長航海術決定的。
接下來說說航海經驗值與航海等級的關係。
航海經驗值與航海水平等級遵循下列公式:
從一個等級升至高一個等級需要原有等級數的平方乘以30的經驗值。
比如:要從航海等級1升至航海等級2,需要=30點
要從航海等級2升至航海等級3,則為=120點
要從航海等級2升至航海等級3,則為=270點
……
依次類推,升到最後一級即99升至100,則需要=294030點
按照上述公式計算出的數據推算,要在pc版大航海中航海等級升級到100級肯定是不可能的。因為按照上述公式,升到100級總共需要9850500點,按照最大70天獲取9800點經驗可得出,獲得9850500點航海經驗值最少需要航行70361天,約192年。但是大航海2代從1522年遊戲開始到1557年最後結束,只有36年時間。我們按照36年來計算的話,如果每次航行均為70天以獲取最大航海經驗值9800點的話,36年可獲得的最大經驗點數約為1842400點,也就是說如果主人公開始是0級的話,可以升到57級左右。
注意了啊,這是我發現說錯誤的地方之一!
上說主人公根據公式計算航海等級最高昇到57級,我卻通過實戰發現不是這樣的!
其始時候航海經驗值與航海水平等級是遵循下列公式的:從一個等級升至高一個等級需要原有等級數的平方乘以30的經驗值。
但我發現到了18級以後,航海等級上升一級大只需要9720點經驗值,而且以後統一是9720經驗點,而不是象上說無限往上翻。照他那樣算50級到51級需要50*50*30=75000經驗,太恐怖了!
實際和70天法則是對應的,70天以後你再航行也不會增加經驗,最多9800點,同樣,18級以後再往上升級統一需9720經驗值,固定不再往上翻。
也就是說,主人公18級以後,每堅持一個70天法則,航海等級就可以升一級!70天一級!
(二)戰鬥水平等級
海戰經驗的獲得:
眾所周知,海戰經驗只有經過不停的海戰才能獲得。那麼海戰經驗值具體是怎麼計算的呢?在大航海2代中,海戰經驗值是這樣計算的:
海戰中只有船長會長經驗。
助手、會計、水手長和水手在海戰中都不會長海戰經驗值。
船長經驗值計算如下:
每發一發炮彈加10點海戰經驗值。
每主動和敵船肉搏一次加10點海戰經驗值。
每次海戰中單挑獲勝,主人公可以獲得經驗
每擊沉一艘耐久度10∼20級別船加170∼190點海戰經驗值。
耐久度10∼20級別:單桅帆船,三角帆船。
每擊沉一艘耐久度20∼30級別船加270∼290點海戰經驗值。
耐久度20∼30級別:輕木帆船,單桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅橫帆船,關船。
每擊沉一艘耐久度30∼40級別船加370∼390點海戰經驗值。
耐久度30∼40級別:多桅小型帆船,輕型帆船,輕型三角帆船。
每擊沉一艘耐久度40∼50級別船加470∼490點海戰經驗值。
耐久度40∼50級別:單桅快船,中型帆船,武裝帆船。
每擊沉一艘耐久度50∼60級別船加570∼590點海戰經驗值。
耐久度50∼60級別:混和式快艇,安宅船
每擊沉一艘耐久度60∼70級別船加670∼690點海戰經驗值。
耐久度60∼70級別:多桅帆船,三桅帆船
每擊沉一艘耐久度70∼80級別船加770∼790點海戰經驗值。
耐久度70∼80級別:西班牙大帆船,武裝快船,中國式帆船,佛蘭德帆船。
每擊沉一艘耐久度80∼90級別船加870∼890點海戰經驗值。
耐久度80∼90級別:威尼斯炮艦,三桅大型帆船,大型輪船。
每主動肉搏殺光一艘耐久度10∼20級別船的水手加170∼190點
每主動肉搏殺光一艘耐久度20∼30級別船的水手加270∼290點
每主動肉搏殺光一艘耐久度30∼40級別船的水手加370∼390點
每主動肉搏殺光一艘耐久度40∼50級別船的水手加470∼490點
每主動肉搏殺光一艘耐久度50∼60級別船的水手加570∼590點
每主動肉搏殺光一艘耐久度60∼70級別船的水手加670∼690點
每主動肉搏殺光一艘耐久度70∼80級別船的水手加770∼790點
每主動肉搏殺光一艘耐久度80∼90級別船的水手加870∼890點
每次海戰中單挑獲勝,主人公可以獲得經驗=敵方戰鬥水平#215;10點經驗值比如:你的對手是戰鬥水平為10級的,則你單挑獲勝可以獲得100點經驗值
你的對手如果是海盜艾登.雷斯,他的戰鬥水平是30級,則你單挑獲勝可以獲得300點經驗值。
每次海戰獲勝,所有船長都會獲得一定的基數經驗值,具體所少看對方是什麼類型的船隊。
如果對方是商船隊,則基數為60∼70。
如果對方是戰艦隊,則基數為70∼90。
如果對方是海盜,則基數為90∼120。
所以綜上所述,一次海戰獲得的海戰經驗總值=開炮數#215;10+主動肉搏數#215;10+擊沉敵船數#215;相對擊沉敵船級別對應經驗數+主動肉搏殺光對手船數#215;相對肉搏殺光敵人船級別對應經驗數+基數+單挑獲勝得經驗數(只有主人公有)
下面舉個詳細例子幫助大家計算:
一次對一商船隊的海戰中,
第一輪:主人公首先開炮擊中一艘中型帆船,船長A衝向一艘中型帆船肉搏,船長B擊中一艘中型帆船,船長C擊中一艘多桅橫帆船,船長衝向一艘中型帆船肉搏。
第二輪:主人公擊沉一艘中型帆船,船長A擊中一艘中型帆船,船長B擊中一艘中型帆船,船長C衝向一艘中型帆船肉搏,船長擊沉一艘多桅橫帆船。
第三輪:主人公衝向一艘中型帆船殺光所有水手,船長A衝向一艘多桅橫帆船殺光所有水手,船長B擊中一艘中型帆船,船長C調整船的方向,船長擊沉一艘中型帆船。
第四輪主人公衝上對方旗艦決鬥獲勝!
海戰結束!
主人公獲得經驗為計算如下:
主人公開炮1次(1次擊沉的不算)獲得10點
主人公擊沉一艘中型帆船獲得480點
主人公單挑獲勝,對方戰鬥等級為12,獲得12#215;10=120點
對方商船隊,所以基本點數約為65點左右。
所以此次主人公共獲得海戰經驗值10+480+120+65=675點
那麼請問船長A,B,C,分別獲得了多少經驗值呢?
答案分別為
船長A獲得10+10+280+65=365點
船長B獲得10+10+10+65=95點
船長C獲得10+10+65=85點
船長獲得10+280+480+65=835點
每擊沉一艘耐久度60∼70級別船加670∼690點
接下來詳細說說戰鬥水平與海戰經驗值之間的關係。上面已經說過航海水平與航海經驗值得關係。其實兩者完全相同。
戰鬥經驗值與戰鬥水平等級遵循下列公式:
從一個等級升至高一個等級需要原有等級數的平方乘以30的經驗值。
比如:要從戰鬥水平1升至戰鬥水平2,需要=30點
要從戰鬥水平2升至戰鬥水平3,則為=120點
要從戰鬥水平2升至戰鬥水平3,則為=270點
……
依次類推,升到最後一級即99升至100,則需要=294030點
按照上述公式計算出的數據推算,要在pc版大航海中戰鬥水平升級到100級肯定像航海水平等級升到100級一樣是不可能的。因為按照上述公式,升到100級總共需要9850500點,按照每次遇到的是都是海盜,而且每次全部擊沉對方所有10艘威尼斯炮艦最多總共可獲取約9000點經驗。所以要到100級必須經歷約1095次這樣的戰役。平均每5天進行一次這樣的戰役則需要15年時間不停地戰爭。而且必須全部由主人公把船擊沉。我想沒有誰會願意看到只有主人公海戰水平高高在上,而其他人則只有連5級都不到的海戰水平吧。那將是多麼可悲的事情啊!!更何況如果計算打一仗需要花費玩家10分鐘時間,那麼玩家光在打仗上就需要花費整整182個小時。
注意了啊,作者修正:海戰等級與經驗的BUG與航海等級經驗的BUG完全相同,18以後升一戰鬥等級9720!