暗影法師 第三章 第四十五節
    負責人聊飽聊夠後,向門外喚來了一名高高瘦瘦一副博士導模樣的『銷售專家』便不再管我們了。隨後便是那名銷售專家自由發揮。不過慶幸的是,我這次終於聽得明白並且也插得上嘴了,可見我的文化素質還是挺高的。

    由於槳式戰艦占最大的那部分投資,所以我當然是先要瞭解那一部分了。

    「槳式戰艦方面,我們目前能弄到的唯一一種只有量產型的帕斯特級戰艦,有3個國家共同擁有該種戰艦的代理生產權。

    全長82米,寬41米,艦底吃水2米半,槳葉最大吃水近6米,滿載時排水量為6800噸。

    高分子複合材料主艦身,表層披一層60毫米貧鈾鎢合金表面裝甲,裡層裝有60毫米防輻射隔熱板。加上400毫米中層復合結構,裝甲平均厚度相當於1800毫米均質鋼板。

    動力方面,採用液態礦精動力驅動,續航力4000公里,最大航速108公里/小時。由4片大型龜式槳葉共同驅動。

    編製方面,除主副艦長外,航海士至少2名,另外還要4名炮術士,連後勤成員最少編製40人,不改裝的情況下最大編製為80人。

    武器方面,背掛4支500毫米口徑長60米的重型火炮,有效射程12公里,測量距離約4公里,無副炮。」銷售專家解說道。

    天啦!航速108公里/小時?!那還是船嗎?

    可我還是有些奇怪。

    當一艘缺乏近戰能力的戰艦只有艦頭對著敵人才可以開炮時,那不就是只有被追的份嗎?那要是敵人在近距離怎麼辦啊?沒有理由把戰艦停下來跟對方對射的吧?如果對方撞過來呢?

    「正面有4支500毫米口徑的主炮,可是卻連一支副炮都沒有?」我驚訝地問。

    「看來閣下對槳式戰艦的航行方式不是很瞭解。

    槳式戰艦是使用4片槳葉驅動的,也就是模擬水棲動物活動方式進行運動。由於4片槳葉及其活動臂吃水較深,可以有效減少艦底的吃水深度,所以前進的阻力不大。整艦可以造得很寬,以至4片槳葉之間形成非常有效的夾角,停止前進的槳式戰艦可以在4片槳葉的配合下自由地整艦向左旋轉或向右旋轉。強大和集中的正面主炮正是把它航行靈活的優勢最大化了。

    由於一般情況下,槳式戰艦的炮擊對手同樣是槳式戰艦。所以將所有火力集中在一個方向絕對是最好的選擇。而當對手為骨甲戰艦時,由於槳式戰艦的航行設計更合理,即使採用相同的動力系統,採用4片巨型槳葉的槳式戰艦仍然會比採用雙排陣列式槳葉的骨甲戰艦快一倍以上,完全可以實行速度上的壓制打擊。」銷售專家興奮地說著,大概對於他來說,很少碰到連一知無解都算不上就跟人家來買戰艦的笨蛋。

    戰艦的總長度才82米,可主炮的長度居然有60米?而且還長著4條『腿』,寬度又達到總長度的一半。雖然專家說很合理,但我還是能想像到一隻背著4根鋼管的肥豬浮在海面拚命划水的情景……

    而且還是只游得特別快的豬……

    「那……難道骨甲戰艦就沒有半點優勢可言嗎?」我失望地問。

    「槳式戰艦雖然非常靈活,但缺點是當編隊龐大的時候極容易造成管理混亂,而在可以活動範圍不多的情況下,骨甲戰艦的撞擊將是致命的。所謂一分錢一分貨,一艘造價達到36萬的甲骨戰艦,排水量將會是槳式戰艦的好幾倍。而且同重量的情況下,甲骨的硬度是鋼鐵不可比的。再加上超高厚度的裝甲,以至槳式戰艦難以擊沉等價的骨甲戰艦。不過由於雙方在速度上的差距,想用骨甲戰艦追擊槳式戰艦也是不太可能的事。

    就同級數而言,一艘6000噸排水量的骨甲戰艦單水兵就可以達到幾百人。一接近槳式戰艦的側面,骨甲戰艦就可以放出彈射飛索把兩艘戰艦拖在一起。而一艘6000噸排水量的槳式戰艦由於製造工藝極其複雜,一般編製不會超過100人的。即使所有機房人員都可以兼任水兵參與作戰,近戰時恐怕也不是同級骨甲戰艦的對手。

    至於說到戰果。槳式戰艦打贏了,除了損失了一些價格昂貴的液態礦精外,可能還得大修一輪。而骨甲戰艦打贏了,最多也就是損失幾名廉價水兵罷了,卻可以得到另一艘戰艦。」銷售專家說。

    「那價錢呢?」我問。

    「槳式戰艦單艦體的造價就要12萬枚金幣,相當於1000名高級技工工作1年所創造的財富,應該很合理吧?整艦36萬枚金幣。單武器系統就由5千多件零件構成。如果閣下不安裝武器系統的話,我們可以退回6萬枚金幣給閣下。」銷售專家說。

    聽到銷售專家的話,我才想起一個重要的問題。

    超合金裝甲和液態能源技術並不能讓我感到半點驚訝。畢竟,法雅這個地方的文明不是從零開始的。它曾經到達過何種輝煌的文明程度,我可不知道。能夠生產出擬態戰艦,完全可以理解成舊文明留下來帶有紀念性質的寶藏。法雅的製造商可能通過某些渠道得到了一些先進的設備,他們能夠生產出一些屬於舊文明的造物不代表他們已經完全摻透這些科技。

    但是……按照銷售專家的話,如果一艘36萬枚金幣的戰艦,由原材料到成品的整個生產過程,相當於1000名高級技工工作3年所創造的財富的話,這樣的戰艦居然還能是量產型的。這說明一個什麼問題?

    戰艦的製造者已經擁有了『大量生產』的概念。而且對於他們來說,設計另一艘戰艦的投資遠大於生產這艘戰艦本身的勞動代價,這讓我不禁懷疑他們已經至少達到半機械化生產的水平。

    要知道,對於一個落後的封建國家來說,設計一把寶劍遠比打造這把寶劍來得簡單,這說明了當前的生產力落後。但是,當建造一件可以在海面上航行的重型兵器卻可以達到大量生產的水平時,即使說他們已經踏進全工業化生產模式,並且已經完全實現自動化和機械化,我也不會感到奇怪。

    這麼說,36萬枚金幣之中至少有多少成是純利呢?

    如果把人員降低一半,時間上也給他降低一半。照他說的話,成本不會超過9萬枚金幣。但生產商不是他們,而他們卻又是壟斷式經營,看來想壓價是不可能的。

    「那骨甲艦呢?」我問。

    「骨甲戰艦的製造工藝不高,很多國家和商會都可以自行研發。我們可以根據閣下的要求進行訂造。不知道閣下有什麼具體的要求呢?說得模糊一點也沒關係的。例如重視速度或者重視裝甲?編製人數是多少?採用何種動力驅動?」銷售專家問。

    「我記得你剛才說過即使兩種戰艦使用相同的動力系統,可速度還是有至少1倍的差距,但我還是要求速度盡可能快。動力除了你剛才說的液態礦精動力外,還可以協同風力以彌補速度上的不足。編製不用多,160人以內。不!60人就夠了。」我說。

    其實肉搏戰方面有依芙和波斯就夠了。

    如果說人多力量大的話,幾十名好手還是很容易找到的,可是一百多名就難辦了。60人一方面滿足必要人數,另一方面有多的既可作戰又可以搬貨。搶的船多了,拖不動時還可以找多餘的人手去接收。  
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