傷害流程公式:
a:{武器基礎傷害+武器非武器
乘以
B+敏捷非武器技能光環
加上
技能傷害懲罰作用時)+元素傷害
關於a:
{武器基礎傷害+武器非武器
基本傷害指的就是武器基礎dam
刀鋒弓巨弓女族長弓
鑽石弓庇護之弓陰影弓
蜘蛛弓
十字軍之弓九頭蛇弓大院長弓
比如gmbo就是14-72,九頭蛇弓就8,但是f上有+d武器上的計算比較特殊,是武器的基礎dam被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如泰坦:(未up祭典之標槍)基礎dam為18-屬性裡面有增加25-50傷害,也就是25min-當然得另算)
f(九頭蛇弓)也是如此基礎固定250ed就是35-238按人物等級得加成.最終武器顯示得就是35-547這也就是fdb得原因了
最後的直接大傷害增加值就是物品欄裡的了
非武器上的mi增加x-y的傷害都屬於這裡比如頭盔in的穿刺腰帶上的
典型的就是:戰爭旅者上的15-25dam=15mi+25也就選b的原因了,一個鞋子都等於15min.還有r.呢
關於B:
(1+敏捷非武器技能光環
bo傷害都是dex加成近戰的都r少數技能都加成(投擲踢擊==當然猛加dex了貧血--
非武器ed數值:就是非武器上in的edje咯(武器上in的算到武器ed自然就是選了
技能ed數值就是ga上提供的加成了.也才145edv+5ed
這裡少了光環的計算實際上光環/狼灌之心加成也算在這裡.變量
121v237ed
131v254ed
141v271ed
151v288ed
通過公式可以看出1dex=1ed(非武
F等級+1.級的ga
也就和的區別除了美觀個人追求以外就是1dex的差別如果你錢不多可以多uv來+5dex=5ed了--
Fai的dam比的多17ed-5ed=12ed也就是12de雖然多了v但仔細算算倒少12ed自然沒有.左邊4個沒用中間3個能讓bide被hit麼右邊3個就cs有點用雖然高等級下+i11可能不會+1%幾率
關
技能傷害懲罰作用時)+元素傷害
天知道這個1-懲罰怎麼來的--反正關dam計算和ga計算的區別就是公式B中去掉gaski11ed加成再算上元素dam後*75就可以勒元素dam也要受75%懲罰身上一般有烏鴉(45netbsp;出現自然d2(a*B*2元素dam不能算可以的--
我的ama例子
向下取整≒451)
乘以
敏捷)+非武器ed)+技能)+狂熱)=
加上
信心火傷)+45(烏鴉冰傷)=165
多重箭d{45
引導箭