隨著銀箭和蘿莉小櫻在李三思的城中安家落戶,李三思初期的建城工作也終於告一段落。剩下的就需要時間了。騎士營建造的難度並不大,只花了兩天時間就建好了,這個時候,三個箭塔和農莊也全部修建好了。只剩下魔法塔和雲中城還沒有建造,至於城牆李三思從皇城回來之後馬上停止了建造。
因為他知道,既然要這個NPC國家對抗,那麼留給他的發展空間並不大,寂靜山谷的面積不算太小,他要好好的利用起來,而建造起了城牆,自然會限制他的發展。其實這個山谷本身就易守難攻,只要李三思在山谷入口處建造一個關隘,並在兩邊的山上埋伏軍隊,除非敵人全是使用七階以上的兵種來進攻,否則想要攻入也很困難。
當然李三思不是不要城牆,在他新的設想中,城牆包括的範圍應該遠比現在大,其中除了大面積的訓練場之外,他還要建造足夠多足夠大的農莊。農莊和訓練場這類建築是沒有數量限制的,只要有足夠多的土地,想造多少造多少。
當然,李三思不只是為了不浪費這些土地才建造這麼多訓練場和農莊的。他有自己的打算。他想要和這個國家對抗,必須有自己獨特的部隊才行,詩韻的幻影射手是一種,但也許並不是獨一無二的。而李三思自己用農民訓練出來的獅鷲騎射手則一定只有他才有。
在內測的時候,不是沒有人試著自己訓練組合兵種,最後訓練是訓練出來了,但所花費的時間,精力和訓練出來的兵種實力並不成正比。而且能夠訓練的只是一些低階的組合兵種,不用說其他組合兵種比較難訓練的種族,就拿相對容易的人類來說。有的玩家用也訓練過獅鷲獸騎士,所用的騎士卻是比獅鷲獸還高一階的五階劍士,而且即使是實力強橫的劍士,在空中的戰鬥力也不怎麼樣,綜合實力只能勉強達到五階。而一些應該很強大的部隊,比如龍騎士等,則根本無法訓練出來。一般的兵種面對龍,實力差的腿都軟了,根本不敢去騎,而實力強的卻更喜歡屠龍,不和龍打起來就是一種奇跡了。
不過李三思從訓練獅鷲騎射手的過程中發現,像農民這樣的兵種,雖然最初的確垃圾無比,但是如果知道了如何對他們進行訓練,那他們就是一種可塑性極高的兵種,作為組合兵種的一部分,那是最好不過了。至於其他陣營的組合兵種如何,李三思暫時不打算考慮了,至少現在,他在沒有其他陣營建城圖紙之前,他是不可能擁有第其他陣營的城市了。他目前要考慮的,只是如何利用這有限的條件,發展自己的兵力。
他建造農莊和訓練場的目的也正是這個意思。暫時他能夠想到的組合兵種只有獅鷲騎士一種,不過即使這樣也很強大了,不僅可以在某些情況下刺殺敵方英雄,而且,那些騎士都擁有不弱的近戰能力,再加上座下獅鷲獸的配合,對付幾個同階的獅鷲獸是沒什麼問題的。而除了獅鷲獸之外,飛行高度能夠達到那麼高的,就只有巨龍,天使,飛龍等幾個兵種,因此能夠克制獅鷲獸騎士的兵種少的有限,如果再配合其他部隊,這個兵種可以稱得上恐怖。
本來獅鷲獸的飛行高度在其他玩家看來,是一個沒有太大用處的雞肋,面對少量敵人,也許還能依靠那一下俯衝攻擊解決戰鬥,但如果敵人數量太多,勢必陷入纏鬥,到時候,他們在地面上稍顯差勁的肉搏能力就是一個致命的缺點。然而李三思的這個組合卻使得它們不必等到俯衝下去的那一瞬間才能發揮出自身的優點,在高空之中隨時都可以。
而由農民訓練出來的部隊和其他地面部隊一樣,都有一個致命的缺點,那就是速度慢,作為近戰部隊進攻的時候,會受到對方遠程火力的打擊,而作為遠程部隊防守時,一旦被對方的近戰部隊靠近,雖然近戰能力不錯,不過還是難免會有損失。而讓他們成為獅鷲騎士,卻很好的彌補了這一點,使他們擁有了強大的機動能力,無論進攻還是退守,損失幾乎都可以降為零。
在內測的時候,一些技術流和數據流的玩家們之間流行著一種比賽,就是同樣場景,同樣的部隊,同樣的敵人,不同的玩家來指揮。他們比的不是輸贏,而是消滅敵人之後,誰的損失最小,當然為了避免出現損失都為0的情況,一般要對付的敵人總戰力要等於或者大於比賽者部隊的戰鬥力。當然,這些玩家們的各種數據都依靠寶物等東西都調到相同,只能使用限定的幾種魔法。要想成為勝者就必須做到瞭解所有兵種的弱點和優勢。一些高手玩家甚至能夠在軍力略弱於對方的情況下,以無損結束戰鬥。
李三思有一種想法,那就是,如果他能夠把所有兵種的弱點和優勢瞭解清楚,然後對應組合起來,互相之間將弱點彌補起來,那麼產生的組合兵種,即使交給一個不怎麼懂指揮的英雄,戰鬥結果也會和一個高手玩家指揮的差不多,而如果交給他來指揮,再厲害的數據流和技術流高手也拼不過他。
李三思自己倒並不是什麼數據流和技術流的高手,只是略有瞭解。他心裡清楚,數據流和技術流的確有自己的優點,不過這些似乎更適合原版英雄無敵遊戲那種戰鬥模式,因為在那種情況下,除了幸運和士氣等隨機因素之外,一切都能夠依靠計算得到結果。
而這個遊戲的戰鬥模式和英雄無敵那種有些僵化戰鬥模式不太相同,雖然計算能力與指揮戰鬥的技術也很重要,但是戰場之上瞬息萬變,頭腦再強大的英雄,也無法將一切都計算到,並且即使做出指揮,很多時候,戰鬥並不在指揮官的控制之下。
這個時候,設計埋伏,訓練部隊等戰前的準備和佈置就顯得異常重要。其中設計埋伏等與戰鬥相關的是戰術,而訓練部隊等更早的準備則屬於戰略。在李三思看來,戰術和戰略才是遊戲的精髓所在,一個英雄計算能力和指揮技術再高,戰前沒有合理的戰略準備和戰術佈置,一樣是慘敗,計算能力和指揮技術只能使他敗的好看一點,改變不了結局。
李三思相信,自己現在所做的事情是戰略準備中非常重要的一部分,如果他成功了,可以訓練出一支無比強悍的部隊,而一旦失敗了,那麼只能是浪費時間和精力,製造了一些垃圾。不過在李三思想來,成功的幾率佔到了七成以上,即使是冒險,風險也不大,他願意去做。
詩韻對他是言聽計從,沒有什麼異議,而玄月舞也參與了獅鷲騎士的訓練過程,和李三思想法差不多。而賽特一個親眼見到了那些獅鷲騎射手的可怕,另外一個卻是對李三思設計滅掉他們兩個部落的智慧感到震撼,也沒有出言反對他這個看似瘋狂的計劃。只有不明所以的銀箭和蘿莉小櫻大叫著不可思議,想阻止他做這種瘋狂的事情。不過,當兩人親眼見到獅鷲騎士在訓練場上攻擊高速移動的騎士,十發九中之後,還沒看到他們的近戰能力,就出聲表示同意。
銀箭比較實際,看到獅鷲騎射手的表現之後,雖然對自己指揮騎士部隊的能力很自信,但也不得不承認,他們除了刺殺敵方英雄之外,或許還是騎士的剋星。因為一般來說,騎士身上厚厚的盔甲可以最大限度的減少弓箭傷害,而騎士的速度又非常快,是少數幾種在和敵人近距離接觸前基本沒有傷亡的兵種。然而獅鷲騎射手不僅可以在空中射中移動中的騎士,而且,擊中的地方大都是盔甲保護不到的要害,造成的傷害非常大,如果有大量的獅鷲騎射手阻擊,一支騎士部隊或許還沒等靠近李三思的部隊,就已經傷亡大半了。
當然,這對於其他慢速兵種來說,更是致命。也只有射程超長,能夠射到獅鷲騎射手最大飛行高度的幻影射手可以勉強克制一下,之所以勉強是因為弓箭射到那麼高的地方,也已經是強弩之末了,發揮不了太大的威力。
至於小櫻,卻是出於蘿莉們普遍具有的好奇心,想要看看李三思除了獅鷲騎射手之外,還能造出什麼別的古怪兵種來。小蘿莉並不覺得李三思創造組合兵種有多困難,因為她自己可以創造新魔法,所以以為創造是一件很容易的事情,人人都可以完成。從那以後,天天吵著要李三思趕緊再造一個新兵種來。
最後李三思只能後悔自己當初一時糊塗,為了徵求她的同意,讓她也去看了獅鷲騎射手的表演。雖然蘿莉是可愛的。但在某些情況下,似乎也是一種麻煩。