看著工地上干的熱火朝天的部下們,李三思心中突然充滿了一種奇妙的成就感,這和他內測時坐享其成,依靠內測時的很容易得到的強大兵力,佔下他第一座城時的感覺完全不同。那個時候他覺得那城得的實在太容易了,他根本沒有感覺爽過。不過他寫過無數YY書,對這種心理自然也很清楚,容易得來的東西,總是顯得不珍貴,難以產生像這樣的自豪之情。只是那個時候,他只是想要在遊戲中隨便玩玩,消磨一下多餘的時間,所以並沒有太在意,但是隨後,他就感受到了這個遊戲的魅力,雖然那個時候他對遊戲內容的理解還很膚淺,但光是那種一人之下萬人之上的威嚴,以及與別人鬥智鬥勇的樂趣,就讓他愛不釋手了。
而遊戲正式開始以後,他更是體會到了不同於內測時的異樣感受,雖然起初的時候辛苦了一些,不過回想這些日子的努力,他其實也是樂在其中的。從此刻起,他知道,雖然已經擁有了真正屬於自己的城市,但是內測時那種每天待在城主府,坐在地圖前面指點江山的日子將不再重現。他希望在做一個王者的同時,也做一個真正的英雄。雖然,在別人眼中,他這樣卑鄙無恥的人根本不配成為英雄。
其實那種坐在城主府的日子也很是舒服,只不過李三思似乎是一個天生的工作狂,以前當寫手的時候,那是無比的瘋狂,現在改行做了城主,卻依然閒不住。就比如現在,城主府已經修好,而城還未建起,他不好好待在城主府裡,卻沒事跑出來視察,本來還準備拉著詩韻和玄月舞一起來,不過詩韻最近似乎被玄月舞給帶壞了,竟然以要訓練幻影射手為由,拒絕了他,而玄月舞自然也是懶得理他這種閒的無聊的人。
所以他現在只能孤身一人四處游竄。心中可謂淒苦之極,暗暗發誓要早點搞定玄月舞這個小女人,讓她臣服在自己胯下。這樣,他以後的日子就性福了。可惜他這個願望距離實現,似乎仍然非常遙遠。YY小說他寫了無數,泡MM的情節也YY了無數,真到了他自己身上,卻發現那些招數根本就沒有用,想想也是,像玄月舞這種聰明的美女,是不可能像YY小說那些花瓶女主角一樣隨便來點王者之氣,虎軀一震就能夠搞定的。到這個時候,向來對自己小說質量還算滿意的李三思,才發現泡MM的情節寫的實在太虛假。沒有經歷過,但實際可能發生的事YY起來終究難度很大。若是純粹的虛假倒可以隨便YY了。
邁著無奈的步伐,李三思突然自嘲的笑了,他的確是有些閒的無聊,竟然回想起以前的事情來了。建城雖然的確很有成就感,不過花費的時間也著實讓他很是鬱悶,光是修建城主府就花費了整整一周,本來他想先建造可以招募士兵的建築,然而,根據矮人們對圖紙的解讀,他才得知,建城時必須先建造城主府,然後將城市之心放在城主府的祭壇之上,然後才可以建造其他建築。
遊戲中的城市系統,雖然也是取材於英雄無敵,但是卻也有不少區別,融入了其他戰略累網游的成分。除了招募兵種的建築以及酒館,兵工廠等建築的作用基本不變之外,其他建築的功能都有所改變。另外,野外的資源礦,玩家也可以在佔領之後花費一定的金幣和資源進行升級,以提高產量,前提當然是建城圖紙上有升級資源礦的部分。至於佔領的城,建城圖紙一般都刻在城市之心上,可不可以建造相應的建築可以看出來,只是那種圖紙無法用來建造新城。
功能變化過的建築中,魔法塔除了可以讓玩家學習魔法之外,還可以在敵方來攻城時協助防守,前提條件是要在魔法塔中駐守一些高階魔法師,並且提供足夠的魔法藥水或者魔法水晶。當然真正用來防守的不是那些高階魔法師,他們的作用只是催動魔法塔之上的防禦魔法陣而已。不過箭塔這種防禦設施也並沒有因此而取消,而是並存的。
除了魔法塔外,另外發生變化的公共建築就是市政大廳和城堡,在英雄無敵中,這兩個建築是用來增加金幣收入和城中生物增長率的。但在這個遊戲中卻被取消了,取而代之的是城主府,只不過城主府的作用既不是像英雄無敵中的市政廳一樣,每天增加金幣收入,也沒有增加城中生物的生長率,而是用來放置城市之心的。
城市之心可謂是一座城市最關鍵的部分,如果沒有了城市之心,那麼城市中一切建築都無法運作,而且隸屬於城市的資源礦,如果有升級過,產量也會回到升級前的情況。而如果放置城市之心的祭壇上的英雄名被改寫,城市也會易主,城主和所有隸屬於該城的英雄,以及其他英雄與該城市的關係,都可以寫在城市之心上,而改寫方法則和改寫復活祭壇上的英雄名字一樣。不會寫漢字的人也許會在這裡吃一點虧,不過這個年代幾乎人人都會寫漢字。
而其他功能改變的建築就是各陣營特有的建築了,比如人類陣營的馬廄可以為英雄提供馬匹,但是如果英雄部下的速度不提高,英雄的每日可以前進的路程自然還是那麼多,不會增加。而精靈陣營的金庫,功能也不再是在每週一增加庫存金幣的10%,因為那太變態了,時間長了,可以囤積出數量非常龐大的金幣來,如果放在這種網絡遊戲中,絕對是超級大BUG。所以金庫的功能被修改為每週一增加上周金幣收入乘一定百分比,而這個百分比則與金庫等級有關,一級金庫為2%,以後每級增加2%,當然,金庫增加的金幣是不會算在本周的金幣收入中的,否則這樣累加下去,一樣還是大BUG。
而除去這些,遊戲中還增加了一些別的建築,比如說訓練場可以通過訓練提升部隊階級,而研發院則可以研究新的武器裝備,藥水,魔法等一切可以研發的東西。只要玩家有這種了某些想法,任何東西都可能研發出來,當然這並不代表你可以隨便研發變態的東西破壞遊戲平衡,在內測時,有人研發出了某些YY小說中提到過的魔晶大炮,威力倒是的確駭人,一炮可以轟死包括八階在內,八階以下任何兵種,並且攻擊範圍極大。
但是,研發魔晶炮不僅需要研究所等級達到45以上,而且研發費用除了10億金幣之外,還有無數的各種資源,研發時間長達十年遊戲時間。這種魔晶大炮的造價也高達100萬金幣以及大量各種資源,另外魔晶大炮攻擊力雖強,但卻很脆弱,一旦被對方接近,很容易遭受破壞,甚至毀滅,即使輕微損壞,修復價格也是極高的。所以不要指望可以研發出很變態的東西來,致使遊戲中的兵種變成廢物,而遊戲成為武器之間的較量。做一些能夠普遍提高大部分部隊實力的研究,才是最實惠的。
除了野外佔領的隸屬於該城市的資源礦可以無限升級之外,城市中除了城主府,一切建築也都可以無限升級。只不過雖然號稱是無限升級,但實際上上限一般都在50級左右,因為玩家即使玩到排名全世界第一,當把城中的建築升到50級以後,也幾乎不可能再滿足那些苛刻無比的升級條件,將這些建築繼續升級下去。而一般的玩家能夠升級到二三十級也就不錯了。
而在這些建築當中,最好升級的是城牆和箭塔,只要有足夠資源就行。而其他簡直例如魔法塔則只能以正常方式升到六級,六級之後,需要通過做特殊的任務來得到升級用的魔法石,而且升級之後只是魔法種類多一些,防禦能力強一些,魔法等級不能再提升,因為七級和七級以上的戰略魔法屬於神級魔法,無法在魔法塔中學習。至於那些招募部隊的建築和各陣營特有的特殊建築一般升到10級左右,再要升級,就有一定的幾率需要做一些相關的任務,級數越高,做任務的概率越大,而且領到的任務也越難。不過這個概率不會達到百分之百,也就是說,即使升到50級,甚至100級,如果真的走了狗屎運,也可以不做任務就升級,只是那需要的資源量也無比龐大。
招募士兵的建築升級後,每週可招募的部隊數量會增加,升到10級時,會提升一次階級,但也只有這一次,以後只是增加數量,階級只能通過戰鬥來提升。另外每次升級,招募士兵的速度就會加快50%,至於數量的增加公式則是一個很複雜的東西,李三思也沒怎麼記,他只是強行記住了每級的招募數量。這個對數學不怎麼感興趣的傢伙對這種事情的處理方式無比的簡單直接,甚至有些類似於白癡。
而其他特殊建築,升級之後則各有不同的效果,也是一個十分複雜而龐大的體系。所以,遊戲除了戰鬥之外,建城也是一門非常深的學問,不再像英雄無敵的建造一般無聊,只有那幾種套路。