快樂 第一部遊戲卷一 第○一四章 總結經驗
    終於等到大家從詫異和震驚中安靜下來,老師也繼續著自己的講學去了以後,咱們幾弟兄還是針對自己在遊戲的發現很認真地交流了一番。

    畢竟一個人瞭解的東西還是有限的,尤其像我這樣的菜鳥。大家既然都是在一起玩的,自然只有多交流,這樣才有利於玩得更好嘛,誰叫遊戲主頁只說了句什麼都要我們自己去探索呢?

    於是,在我們七嘴八舌的討論過後,對於《快樂》有了以下的簡單認識:

    1、遊戲裡時間長短的設定大約為現實時間的一半,即遊戲時間兩小時等於現實時間的一小時。

    而且,最大的好處就是,在遊戲的同時,大腦及身體可以得到充分的休息,可以不用擔心晚上睡覺會耽誤自己遊戲時間。

    也就是說,我們可以不睡覺而不停地玩遊戲,而遊戲就好像是我們在做夢一樣,只不過這個夢是我們自己可以把握許多東西的。

    2、目前遊戲中無法進行p,也許是因為級別的原因吧,不然一個遊戲沒p的話很多問題是解決不了的,也是不可能有什麼前途的。

    3、角色每升級一級,生命值增加10點,魔法值也是增加10點,而天生的各項屬性不會變化,不過每次升級都會增加一點屬性點數可以自由分配。至於以後是不是一直都是一點,暫時我們是不知道的了。

    4、提升當前級別所需要經驗是100乘以2的n次方(n代表的是角色當前級別)。

    5、怪物血量、經驗與其級別相應成一定比例,經驗值為怪物等級的2倍(遊戲中可以看到怪物的總血量及每次去血數值),血量為怪物等級的30倍,boss相關資料暫時不得而知(我們四人還沒碰見過)。

    6、角色物理攻擊與怪物去血關係初步估計為攻擊減去怪物防禦(使用技能情況不詳),而攻擊率與迴避率關係暫時不詳,按估計應該是攻擊率低於對方防禦率的話是很難打中的。

    至於魔法攻擊,暫時還沒有出現攻擊性魔法,所以相關的信息也就不是很清楚了,現在所有新手都是拿著新手劍很認真地在砍殺著的村莊外面的怪物。

    7、屬性點對角色能力的影響:力量是影響物理攻擊的,應該是每加一點,增加下限1點攻擊,上限2點攻擊,老三牛人的加點就是證明。

    敏捷影響防禦和閃避率,每加一點增加3點防禦和1點閃避,老四就是全加的敏捷。

    體力暫時不得而知,肯定是增加生命值的了,至於回復速度有無影響還是未知,這個我們都還沒加過。

    而智力影響魔法攻擊和魔法值,每加一點,攻擊下限提高2點,上限提高3點。楊風就是全加的智力,所以他現在魔法攻擊倒是不低了,就是放不出一樣法術來。

    魅力肯定是影響會心攻擊或者升級裝備的,也可能對兩者都會產生影響,但是,卻是一個沒辦法加的屬性。

    8、新手村的數量至少有5個——我們四個加上胖子都在不同的村子,人物要走出出生的小村至少要求8級——目前我們四人中最高級別是7級。

    就職等級暫時無法確定,因此《快樂》中具體有些什麼職業也還是一個未知數。

    9、金錢掉落數量很小,除boss還屬於未知數外,怪物掉錢數量與級別大致相等,不掉錢則已,如果掉錢的話,一般怪物1級掉1至2銅,2級2至3銅,依次類推,並且1銀幣=1000銅幣(他們三個都已經有幾個銀幣的身家了,也難怪,殺了那麼多怪算算都知道了)。

    至於裝備,現在殺怪基本不掉,確切地說是應該很低,目前為止咱們四個人除我沒打怪以及胖子自從短信後就沒和我聯繫外,他們三個中就老二揚風打到了一把f級短刀,攻擊4-5的。

    10、據老二的f級刀推測,《快樂》中物品等級應該由高到低依次為a-f或g,有可能存在s或更高級別的可能。

    11、裝備應該是可以人為提高的,從魅力後面的說明即可以看出,只是什麼職業能升級裝備、需要什麼條件才能升級暫時無法確定,玩家能否自己創造裝備也暫時沒辦法確定。

    12、遊戲商業化運營中暫時不知收費,也無任何提示,估計是包含在「眼鏡」費用裡,存在永久不再收錢的可能。

    所謂磨刀不誤砍柴工,我們花了差不多一個小時的時間瞭解這些還是有些用處的,至少,加點方面我們不會出現太大的偏差。

    得出以上結論以後,大家就戴著「眼鏡」看似很認真地在上課學習了,其實,玩遊戲的人都知道咱們都是去加油練級了呢。

    其實也是沒辦法,誰讓現在大家還都出不了村,也學不了技能呢?級別,無疑會是實力的象徵,這是所有遊戲都避免不了的。  
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