玩火樹王子 作品相關 繁體出版簡易攻略 (轉)
    樓主[加蘭]發表於2006年7月21日14:16:50,4230點擊100回復回復|刷新|推薦|返回

    繁體出版簡易攻略

    寫這篇文字,是因為現在玄幻小說的寫作越來越細化,針對vip銷量的寫作方式和針對繁體出版的寫作方式,差別也越來越大。繁體能成功出版的書,一般來說在vip表現上不會太難看,嗯,僅僅是不會太難看而已;但是vip能大紅大紫的書,有很多連繁體出版的門檻都進不去。或許有某些大大可以自如地做到vip寫作和繁體出版的統一,但是作為新人來說,以繁體出版為目標來練手,或許是比較不容易失誤、也比較有效率的做法。

    作為一個作者,我或許沒有資格寫這篇文章,我從來沒有哪本小說成功出版過。但是作為一個經常和出版社打交道、推薦新書的人,我看到過很多肯定不可能出版的書,也看到過不少明明可以出版、卻因為作者在某些不該犯的地方犯錯誤,而令人扼腕的書。

    為此,我希望盡可能地把我的經驗傳達給作者,尤其是新人作者。

    如果您的目標是寫出流芳百世的作品,或者您一開始就不考慮繁體出版,那麼這篇文字對您沒什麼作用。但是,對於有志於繁體出版的作者,這篇文字至少可以讓有志於繁體出版的作者少走很多彎路——一次彎路可能意味著十幾萬字、幾十萬字的作品,以及幾個月時間的耗費。

    一、題材

    玄幻小說的題材很多,光起點就分了玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、言情、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、美文、同人、劇本、圖文十六大類。這十六大類並不是都與繁體出版有緣的。我不否認這些類別裡有非常出色的作品,也不否認這些作品裡有在繁體市場上出版的,但那僅僅是特例而已——追求特例需要付出的努力十倍百倍於走大道,成本太高。

    所以,如果希望你的小說出繁體,那麼,不要選擇武俠、現代都市、軍事、遊戲、競技、靈異、美文、同人、劇本、圖文這些題材。言情題材在繁體領域可以出版,但是言情稿件遵循另一套規則,言情小說的出版社和玄幻小說的出版社是兩個不同的系統。言情小說如何尋求繁體出版,不在本文所述的範圍之內。

    歷史類作品並非沒有機會,但是,千萬不要涉及王朝爭霸——不管是眾多王國間的戰爭還是朝廷內部的政爭。因為一涉及爭霸就會有很多兵力對比、力量對比、計謀爭鬥,有了這些情節就自然要沉悶,主角的心態就容易陰暗,而陰暗沉悶的結果就是,不好看。這個毛病西方奇幻類作品也容易犯,一定要注意。

    同樣的道理,在都市類作品中,絕對、絕對不要寫官場鬥爭,台灣人不會對大陸政府的官場感興趣。千萬不要涉及商戰,也不要把主要情節放在主角和女主角們的感情糾葛上——讀者們真正想看的是主角如何提升自己完善自己,而主角和女主角們的感情糾葛,除了增加主角的後宮數量之外,他的RPG等級是不會提升的。

    科幻類作品,如果想要出繁體的話,千萬不要涉及硬科幻。科幻無論如何都是外衣,是作者為主角選擇的舞台,誰看見過舞台跳起來擋在主角面前自己表演的?所以,不要關心飛船是怎麼開的恆星是怎麼轉動的,那對作品沒有半點幫助!

    除了上述事項以外,還有一個適用於所有類型題材的通例:如果決定寫某種題材,那麼無論如何,堅持到底。因為某一種題材會吸引喜歡這種類型的讀者,中途轉換類型的話,這些讀者會失望,從而離開,而你新轉換的類型吸引不到喜歡這些題材的讀者,因為他們一開始就不會看。

    曾經看到過一本很具代表性的書,開頭三萬字寫的是主角想方設法探索一個遺跡,三到十萬字寫這個遺跡是未來墜入現在的基地,而主角獲得了這個基地的控制權並對其進行開發。到這裡一直很順暢,如果保持下去,完全有機會出版的。然而——十萬字以後一個轉折,主角和他的基地回到古代去了!我當時就看得眼前一黑,天啊!這個作者到底要寫什麼啊!

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    1樓[加蘭]發表於2006年7月21日14:17:43回復|刷新|推薦|返回

    二、開局

    在講繁體出版小說的開局之前,先要明確一點基本的問題。繁體出版的習慣是,每冊6萬字,分812章。讀者在租書店裡看到一本新書的時候,他們會拿起來翻一翻,看看第一章,以此來決定是不是租回去看。所以,選擇繁體出版的作者並不像專注於vip的作者有那麼多字數可以揮霍。

    他們必須在第一冊的第一章,也就是5000字~7500字之內,就吸引住讀者,否則,就是失敗。這個數字可能更嚴峻,某些讀者可能只翻前幾頁,也就是說,作者必須力圖在2000~3000字之內吸引讀者——當然,能用500字抓住讀者就更好。

    所以,致力於繁體出版的作者們,你們沒有多少字數可以浪費。不要把寶貴的筆墨浪費在一萬八千年前的一場神魔大戰,或者主角回到異世界前的吃飯喝水上班做事上。500字內主角必須出場,3000字內,主角必須完成他的第一個表演——不管是殺了一個對手,還是偷了一個錢包,還是被一個雷劈到異世界,還是親吻(多半是強吻)了一下女主角。在這個表演中,主角的性格一定要凸顯出來!

    不要跟我說令狐沖是怎麼出場的,張無忌又是怎麼出場的。我們不是金老先生,如果你是金老先生,你也不必看我這篇東西。這是為新手準備的。

    有人問,前面有很多東西沒有交代怎麼辦。比如主角的前世是眾神之王,或者他半夜出來被雷劈是因為他失戀了,或者主角本來是一個乖孩子蟬聯了十八年的三好學生。這些事很重要,至少在作者眼裡很重要。但是,我們沒有那麼多筆墨去浪費,開場一萬字內必須做到字字精煉。如果你真有東西要交待,兩個辦法,或者在一萬字以後簡單地倒敘,或者在5000字內挪出兩百字把一切都說清楚。事情不會很複雜的,就算主角被愛戀了十年的女主角出賣了再捅上一刀然後女主角還投入了別人的懷抱,一句話也能交待明白了。

    5000字到10000字是一個轉折,這時候,主角多半已經迎接了他人生中最重要的變化,比如得到超能力,比如被雷劈到異世界,比如全家甚至全村都給殺光。他必須重新端正態度,確定他的人生目標——是出去找兇手算賬,還是在這個世界活下來再說,還是用超能力賺一大筆錢。

    在這個轉折點,容易犯的錯誤仍然是沒完沒了地交代——交待這個大陸的背景,交待朝能力的分類和等級。事實上,作者不妨把自己想像成一個導遊,在讀者面對某個景觀的時候才介紹兩句背景,此外,一個字也不要多說。提前告訴觀眾懸疑片結局的人最討人厭了。

    2樓[加蘭]發表於2006年7月21日14:18:43回復|刷新|推薦|返回

    三、情節安排

    情節安排的方式和節奏,可以說是「運用之妙,存乎一心」,這是沒有辦法教也教不會的東西。但是,對面前鋪了一張白紙有十幾萬字幾十萬字可以發揮,卻不知道怎麼拉伸壓縮情節的作者來說,安排情節非常痛苦。

    但是仍然有軌跡可循。這就是我們前面說過的,繁體出版每冊6萬字,分812章。也就是說,作者可以確定大的脈絡,然後把面前的白紙劃成一個方塊,分812個格子。把你這段大的規劃,比如說,主角要滅了某個對手,或者主角要完成某個遺跡的探索,或者主角要救出某個隊友……總之,一個長期目標劃成812段,每個格子裡填進去一段,整合起來就是一冊書。注意,每一冊裡面必須至少有一個事件,最多不要超過三個,一般是30005000字一個事件,這樣比較容易持續地吸引讀者的注意力,太短了顯得瑣碎,太長了讀者容易疲勞,會走神。

    情節的引領者,不是說不能用其他角色,但那很危險,尤其是對新手,稍微不注意就會失去控制。那種草蛇灰線伏脈千里的寫法決不適合新手,也不適合現在耐心越來越少的讀者。所以,請作者們記住,把聚光燈牢牢地套在主角身上,讓他引領一切情節的發展變化,不要讓主角偷懶超過1000字,最好不要超過500字!你給主角發工資不是為了讓他放假的!

    另外,還有一點需要注意的,就是情節不能一直上升或者下降。用更容易理解的說法,就是主角不能一直走運或者倒霉。主角一帆風順地打拼上升會營造緊張的感覺,主角暫時的倒霉雖然會沖淡這種緊張感,卻會讓讀者感到頹喪。所以,明智的作者必須合理地調配這種節奏,讓主角螺旋式上升,或者在一場緊張的打鬥之後,讓主角和女主角擁抱一下。這就是所謂節奏的問題。但是不管怎麼樣,主角倒霉(是倒霉,不是危機)的情節請盡量不要出現在一本書,也就是6萬字一個大段落的末尾,否則會影響下一本的銷量……  
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