ever-死亡遊戲 正文 第十四節 熟悉場地
    隨著房主的一聲哨響,第16期級大富翁遊戲正式開打,剛剛還充滿祥和氣氛的選手準備室畫面突然從觀眾的視野中消失,整個大廳陷入一片黑暗,緊接著,觀眾的視野中出現了一個象老電影一樣以秒為單位不斷減小的阿拉伯數字,隨著數字一步步趨近於零,現場的氣氛逐漸沸騰起來。

    所有有幸進入級大富翁特區現場觀看比賽的名觀眾,全都伸長了脖子,放大了瞳孔,全身間歇性的抽搐(應該是顫抖),目不轉睛的注視著眼前的大屏幕,等待著比賽的開始。

    能夠在第一時間到現場觀看整個比賽的觀眾也都不是普通人,他們不是財富遊戲的級玩家,就是某個級富豪遊戲者的級擁躉,至少也是衣食無憂的主幣一張的入場券在達國家也不是隨便哪個人都願意買的。

    只是為了感受一下比賽現場的氣氛,或是為了能夠在心理上和生理上與自己支持的選手靠得更近,亦或者就是單純的想看看自己這輩子都難以企及的人們怎樣像小孩子一樣玩遊戲,他們可以付出比觀看轉播高出數十倍的費用,專門跑到現場觀看比賽。(普通的人只要付出幣就可以觀看整個比賽的轉播,如果是下載更是便宜到只要幾個

    財富遊戲的開商正是抓住了這種心理,才特地開出這樣一個獨特的遊戲大廳,和財富遊戲其他數十個普通遊戲大廳相比,除了設計更加豪華,功能更加強大之外,級大富豪特區還具有很多特殊性。

    先,這個遊戲大廳平時是進不去的,只有到兩週一度的級大富豪遊戲開始時才會開放,整個大廳只有級大富豪一個遊戲房間,卻有個觀眾席位,比普通的遊戲大廳足足多出了在這個席位中,還有5oo個貴賓席,他們能獲得與選手直接交流的機會,想獲得貴賓席位的入場券就不單單是錢的問題了。

    和普通大廳平均不到1o%的上座率相比,級大富豪特區的上座率過99%,每一次級大富豪比賽舉行的時候個座位的大廳都是座無虛席。雖然兩個星期才開一次張,但開一次就足夠吃一年的,僅門票收費一項,這兩個小時的時間就進賬過幣。

    當然,這些觀眾可不是單純來看比賽來的,他們可都是帶著強烈的投資**和參與感來的,和他們投注的數額相比,這點門票收入就不值一提了。

    雖然座位的數量從一開始的5ooo擴展到現在的可還是不能滿足日益增多的觀眾要求,有關增加現場觀看席位的提議、建議、抗議已經有無數人提出過,公司內部甚至有人提出了一個5oo萬人的遊戲大廳的級計劃,結果提出這個計劃的員工直接被變成了熱心觀眾。

    增加座位數量從技術上一點難度都沒有的級服務集群的平台上,別說5oo萬人,就算是5o億人同時觀看也不會有問題,可是,誰會願意花大價錢去和其他49o多萬人一起去看比賽呢?

    誰都知道物以稀為貴的道理不多不少,這是經過精密的計算證得出的結果,可不是平白無故設定的。為了控制現場的人數和上座率,入場的費用已經被一再的提高,從開始時的幣上漲到現在的並不是說要靠這點門票收入賺到什麼錢,高額入場費最大的目的是確保了到場觀眾的高層次,只有高層次的人才不會吝惜那一點點門票收費,只有高層次的人才有可能投入更多的金錢。

    能夠進入這個大廳觀看比賽的人具有更高的消費能力,更明顯的消費特徵,這就意味著他們身上具有更大的廣告投放價值。級大富豪的觀看大廳向來有萬國博覽會之稱,數千種國際知名品牌的廣告均勻的分佈在大廳的各個位置,腳踩微軟,背靠可口可樂,**下邊坐著阿迪達斯這樣的情況太普遍了,一步留神就不小心瞄到某個廣告位,白白便宜了財富公司。遊戲中看到廣告牌的效果和2oo2年時點擊萬維網上的廣告欄效果是一樣的,看到了廣告,財富公司就要向廣告布商所要報酬。)

    此外,這些花高價入場的人是不在乎花更大的價錢下注賭博的,看看每次級大富豪吸引的博彩資金就知道了,高額的賭博收益,才是級大富豪現場部分最大的收益。

    而且,現場觀眾數量的控制,又調動了更多沒錢但是對財富遊戲感興趣的觀眾,確保了級大富豪遊戲媒體轉播費用的居高不下年第二季度,6場比賽的媒體轉播費用就賣掉了幣,是許多遊戲一輩子的盈利數字。當然,這些錢並沒有多少進入了財富遊戲的運營公司,他也不過是這個龐大計劃中的一環而已。

    就是現場廣告,賭博收益和媒體轉播這三大主營收入共同創造了級大富翁eVeR世界三大頂級賽事的不敗神話中被人公認為是商業運作最成功的遊戲之一。

    對於普通老百姓來說,級大富豪遊戲的冒起就像天方夜譚一樣充滿了神奇,可是對於大富豪俱樂部中那些管理著各種世界頂級賽事,掌控著全球媒體網絡,手中握著富可敵國的巨大財富的大亨們,可是一點難度都沒有,即是有什麼矛盾,也在他們之間內部消化掉了。

    以前雖然我也很喜歡財富遊戲,但是進入財富遊戲特區卻真正是第一次,沒想到我第一次進入就是以參賽者的身份,這是我做夢都想不到的。直到比賽開始,我仍然難以相信這個事實。

    好了,財富公司怎麼掙錢不關我的事,還是讓我關心一下自己的命運吧。

    先來認識一下這一次遊戲的地圖——「大航海時代的地球」——十個財富遊戲的隱藏地圖之一,只有遊戲次數過1oo,還要達到一些稀奇古怪指標的人才能選擇這個地圖,大多數人都沒有那個拚搏精神,所以今天到場的觀眾中有很多還是第一次見到這張地圖。

    因為比例足夠大,所以這個以地球為背景的地圖並不比「蒸汽時代的倫敦」或者年的美國」那個地圖大多少,一張標準的8人大型地圖,可供玩家購買的土地數量為平均每個人能拿到手的土地不到11塊。(財富遊戲中最大的是12人的大型地圖,比如財富遊戲中最大的地圖「台北市」就比這張圖足足多出了5o塊土地。)

    土地數量並不寬裕,股份公司的數量更是少得可憐,只有英國東印度公司,法國非洲開公司,西班牙聯合艦隊,世界土著人聯合會等十餘家,並且沒有統一的股票一板市場,不能公開交易,只能在特定的地點買賣,股票交易功能相對於現代類的地圖有比較明顯的弱化,這是所有古典類地圖共同的特點,對於以股票見長的財富遊戲來說,股票功能的弱化對玩法的影響是巨大的。

    作為財富遊戲三個隱藏大型地圖之一,大航海時代的地球在很多方面有其獨特的地方,先,這張地圖有國籍的設定,參加遊戲的1o名玩家根據系統隨即分配的降生地點來決定自己的國籍,一降生就決定了,自己無法挑選,國家之間沒有明顯的區別,但都有一點點國家特色,比如英國人不會碰到海盜,法國人在非洲和南美買地有優惠,印度人的利息比較高,中國的建築升級費用較低等等,沒有絕對強大的國家,也沒有一無是處的國家,任何國家揮好了都能取得非常好的成績,國家的設定不會對遊戲起到決定性的作用,關鍵還是看玩家選擇的角色、職業,以及玩家個人的水平。當然,這是廢話。

    其次,這張地圖取消了東西邊界,保留了兩極,充分體現了「地球是圓的」這個概念,玩家延緯線方向行走永遠不可能走到盡頭,整張地圖像是一個尾相接的卷軸,這讓每個人都感覺自己的位置就是地球的中心。

    據說開這張地圖的設計師「漢密爾頓」介紹,他當時設計這張地圖的目的就是重現殖民時代的輝煌,讓遊戲者用遊戲的形式來體驗那個時代世界由分散走向融合,從封閉邁向開放,從農業社會走向工業社會的歷史進程。

    僅僅是這張地圖的設計理念就賺足了人氣,更不用說遊戲本身還擁有這麼多難以企及的優勢,所以今天的這場比賽注定要載入史冊,成為經典,最重要的,這是我第一次在上流社會中展露鋒芒。不管別人記不記得,我是忘不了了。

    其他九個人也都偷偷選擇了職業,究竟選了什麼,相信過不了多久就會浮出水面,我現在著急也沒用。

    在畫面重新亮起之後,我也正式開始了我的冒險之旅。

    和2o5o年通過人間大炮來降生的過程不同,這一次的降生過程同樣妙趣橫生,先是一段過場動畫,碧波蕩漾的大海中,一隻三桅的大帆船懶洋洋的行駛在海面上,一隻死跑龍套的鯨魚不巧從下邊經過,一個響鼻打過,海面上頓時興起滔天巨浪,一個浪頭打過來,鏡頭都濕了,一隻拿著抹布的小手在鏡頭上擦了幾下,當視野恢復正常後,映入眼簾的是一片細沙組成的沙灘,一地的破爛船板和一個面朝黃沙背朝天的的我。

    這是哪裡啊?在小地圖上察看了一下我的位置,那酷似馬靴的漫長海岸線,還有自己個人信息菜單中的國籍標誌,都清楚地告訴我,我已經成為一名擁有中國心的意大利公民。  
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