ever-死亡遊戲 正文 第二十四節 本職工作
    雖然我可以直接走過去把豬頭的頭盔摘掉,問他什麼事,可是他肯定會不開心的,記得有一次他在線的時候被我強行退出,就讓他埋怨了我好久,還說正進行到**就被我攪了,不知道真的假的。

    這老小子,平時裡就喜歡yy,上網也不幹正事,那麼多經典的遊戲他不碰,所有限制級的遊戲卻全部涉獵,還別說,就他這豬頭豬腦的樣子,竟然在裡邊還頗受歡迎,據他自己說,這叫另類,不求一帥但求一怪。

    好多次他都叫我一起去玩,被我婉言謝絕了,因為現實根本不缺女人,所以這些遊戲也提不起我的興趣,再說,即使玩我也不會讓他知道,自己一個人玩,和他一起進去的,丟面子不說,被人知道我和他是一夥的,我還有的混嗎?

    唉,不知道今天他找我會是什麼事。不得以再一次進入了馬上給朱彤回了一條信息,問他在哪裡?

    結果倒是出乎我的意料,他告訴我他在公司的製作現場,這傢伙什麼時候變得這麼勤奮工作了。

    二話沒說,花了1分鐘左右的時間切換空間,傳送位置,不久之後,我出現在了公司的大工棚門前。

    走進製作現場,迎面看到了豬猿獐(朱彤在eVeR世界中的通用名)和另外一個負責aI設計的同事安德森(也是通用名,真名不詳),其他人都不在,只有他們兩個。

    安德森是丹麥人,有著貴族般的氣質和弱不經風的體質,非常符合我對吸血鬼的印象,他是公司中為數不多的歐洲人,據說是因為他的能力強,被老闆從其他公司挖來的,因為他的生物鐘和亞洲人吻合,所以被分配到完全由亞洲人組成的事業二部,目前和朱彤搭檔進行遊戲人物的前期設計。

    朱彤負責外形設計、動作捕捉,安德森負責遊戲人物和設定,他們一起搭檔已經有好幾個月的時間了,是公司裡最穩定的一對組合,人稱「美男二人組」,王牌中的王牌。不過他們兩個如果站在一起,不瞭解的人都會猜錯他們的職業,所有人都會認為安德森是負責美工設計的,而朱彤是未經過aI設計的怪物npnetbsp;說到工作能力,他們兩個都不是一般的強,很難想像朱彤那像是被大象踩過的面孔下可以製作出如此精美的人物造型,也很難想像向安德森這樣白皙柔弱、富有貴族氣質的身體可以創造出那樣變態的人物行為。

    「帥哥,儂來啦。」朱彤有一樣好,看誰都叫帥哥,千萬別因為被他叫作帥哥就沾沾自喜,我就曾經聽到他對著鏡子叫自己「大帥哥」。

    「什麼事啊,這麼晚叫我來。你好啊,德拉克拉伯爵。」我對這安德森打招呼,德拉克拉是公司裡人對他的暱稱。

    「沒事就不能叫你來啦,想你了啊。」朱彤雖然長相上略低於非洲平均水平,可是說話習慣上卻沾染了上等中國人的壞習慣,就是喜歡瞎扯。

    「我們已經完成了這次遊戲1號角色的初步設計,想請你來測試一下。」還是外國人好,說話都很直接,沒有這些拐彎抹角的東西。

    本來遊戲測試就是我的工作,沒理由拒絕他們,可是為什麼他們要對我這麼客氣呢?「這事好說,不過為什麼不等到明天,我也沒有接到內部測試的通知,難道?」

    「呵呵,你也知道,現在設計還不成熟,完成度只有35%,還不到內部測試的時候,照理說不會讓你來進行測試,可是我們想最好還是先測一下,好找找其中的問題,做起來會有針對性的多。」朱彤唧唧歪歪,拐彎抹角原來就是想通過私人關係來求我幫他進行測試啊,早說不完了嗎。

    (因為按照公司規定,完成度過5o%以後才可以進行內部測試,過85%才可以進行小範圍的玩家內測,95%以上才可以進行大範圍內測,內測進行一個月以上再進行公測,公測之後才是正式的推出。)

    因為公司內測是要記錄到事業部的工作業績的,每一個製作人員在第一次公司內測前都是沒有把握的,5o%的完成度是公司兩大事業部各個製作小組心理上和**上的一道門檻之前,只能依靠自己的經驗和方法自己檢驗製作的效果,為了在保證工期的前提下又要確保質量過關,有些製作組甚至花錢聘請公司的專職測試員來進行測試,我就曾經幹過兩次,不過這些都是背地裡的,不會讓上邊的人知道的。

    豬頭找我來無非是想依靠私人之間的關係,免費給他們進行一下測試。

    千萬不要小看測試員這個工作,他對從業人員的要求可是非常高的,各種硬性的指標就不必說了,單單是對所有遊戲都有涉獵,並且有所心得,在語言表達和文字表達方面都能夠游刃有餘,能夠捕捉遊戲玩家心理這幾個軟指標就夠受的了。

    在這個年代,找到理想的美工和程序設計人員並不難,可是出色的遊戲測試員卻非常困難,一個好的遊戲測試員不僅可以現遊戲中的各種漏洞,還可以預見到遊戲商業化的效果,目標客戶的反應等等。確切地說,一個合格的測試員是要在遊戲推出之前將玩家有可能反映的問題盡都反應出來的人。單單喜歡玩遊戲是做不了測試員的。

    正因為這樣,我才能如此輕鬆的游離於公司的日常工作之外,測試員的重要工作之一就是廣泛的涉獵各種遊戲,保持敏感的商業嗅覺,隨時反饋玩家們喜愛的遊戲類型,提出各種針對遊戲的改進方案。

    遊戲測試在每個遊戲製作過程中有幾次,每一次都非常隆重,要製作人員全部在場,詳細記錄測試的整個過程。

    當然,像今天這樣的秘密測試就不必了,以我和朱彤的交情,我也不會收錢的。

    「咳,這麼說就見外了,不就是測試個遊戲嗎?有什麼大不了的,你們準備好了叫我就行了。」我根本沒把這件事當回事,也不缺這幾個錢。

    見我沒有提錢的事,豬頭這才放下了心,轉頭對安德森說,帥哥說沒問題,那我們就開始吧。

    說完,我們三人走到了製作現場的中央,這裡有一個球形的空間,在這個空間可以對未來遊戲中的人物進行各種調試,可以放大縮小,可以調整顏色,可以設置各種人物動作,也可以將npc放進去進行各種遊戲中的動作,既可以將人物放大到可以看到毛孔,也可以將整個遊戲地圖全部展現,並且清楚地看到人物的一舉一動。

    這種空間是只有大型的遊戲製作公司才有的三維立體職能設計平台,我們公司也是最近才剛剛購置了這種系統。

    豬頭和安德森兩個人深情嚴肅地站在設計平台前面的操作台前,熟練的進行著各種操作,隨著他們的動作,球形空間中不斷變化著景象,一會是歐洲中世紀的街道,一會是古代中國的宮殿,一會是希臘的神廟,一會的日本的皇城,不過看得出,這些場景還遠未達到完成的地步,不少的物體還沒有進行過渲染,從側面就可以看到物體表面以內的空間。

    不一會,各種場景的圖像都調過了一遍,空間中又開始出現各種人物的造型,有邪惡的吸血鬼,有醜陋的侏儒,有神仙一般的古代神人,有令人反胃的喪屍,還有各國服裝的士兵,應有盡有,這些應該都是遊戲中的敵人npnetbsp;原來聽說此次公司開的是一款特異功能類的遊戲,還以為是以未來為題材的,不過看現在這種情況,恐怕出現的場景時間跨度會非常大,不知道有沒有自己喜歡的未來場景呢。

    各種敵人的造型都快的閃過之後,空間中出現了3個人物的造型,看來是這個遊戲的可選人物了,我仔細的觀察著3個主角人物,非常明顯,他們的種族都是不同的,一個像是人類,一個像是怪獸,一個像是天神,除了人類可以看出是男性之外,其他兩個都看不出性別。

    「要我測試哪一個呢?」我把詢問的目光投向了美男二人組。  
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