網游之金庸群俠傳 第一卷 憶我少年游 第一章 楔子
    發佈201年4月1日早9:00,交遊娛樂集團、游龍集團、思元集團、聯盛集團、「就要交易」電子商務等五大集團公司向全世界玩家宣佈:超級RG武俠網游,《金庸群俠傳nline》,全球市!美洲、歐洲、亞洲三大遊戲區,共400組服務器,同步開啟!

    發佈半個小時之後,官方再次發表公告:「遊戲開啟半個小時內,全球連接遊戲用戶人數已達一億兩千萬人。其中,亞洲遊戲區7000多萬人,美洲遊戲區、歐洲遊戲區分別為200多萬人和2100多萬人。」公告最後,還加了一句幽默的話:「鑒於今日是愚人節,我們不排除以數據的不準確性,如果大家懷疑我們的數字報得太少,可以適當地在後面再加兩個0,致謝!」

    發佈《金庸群俠傳nline》是中國的第一款虛擬現實網游,也是世界的第一款網游,其開發團隊是收購了暴血、人天堂、世佳等大型遊戲製作公司的中國游龍集團。集團執行總裁裘興曾說過:「這款遊戲,是全世界遊戲製作精英的嘔心瀝血之作,是第三次網絡技術革命和生物工程革命成果的輝煌體現,是世界虛擬現實網絡遊戲的里程碑!」

    發佈許多國家都驚呼這款遊戲的問世,是中國傳統文化對外侵略的開始。對於這樣的論調,集團負責人曾發表申明:「和莎士比亞文學在西方已經成為一種專門的研究學科一樣,中國的《紅樓夢》也有專門的紅學會。但,時代在變化,歷史在進步,中國武俠小說大師金庸先生,其小說也已經漸漸成為了人們的研究對象。基於這一點考慮,以金庸小說為背景的武俠網游《金庸群俠傳nline》,是現今最能代表中國傳統文化理念的,其文學地位無人可及,對世界文學藝術有著突出的不可磨滅的貢獻!因此,這款遊戲的推出,其目的是想讓更多的人瞭解中國的文化,讓更多的人體驗中國博大精深的武學體系,是對人類文化體系的有益補充!」

    發佈無論外界怎麼炒作,玩家是不會在乎那麼多的,即使不是武俠網游,看在第一款虛擬現實網游的份,沒人能夠拒絕。更何況,中國的功夫是一門獨特的文化藝術,早就被國外大眾所瞭解,以金庸小說改編的電影、電視劇早就深入人心,「功夫」的英文名「kngf」也早就被外國人所傳誦。

    發佈《金庸群俠傳nline》這款遊戲,使用了大家熟悉的金庸武俠小說中的人名和功夫名,在其基礎增加了可玩性和真實感。許多遊戲迷題也是根據金庸小說設計的,如果不瞭解小說,玩這款遊戲必然事倍功半。當然,為了給大家公平的機會,遊戲到了中期,玩家可以自立門派,自創武功招式,其威力也不亞於現有的超級武功技能。

    發佈這款遊戲第一階段有以下門派:少林、武當、華山、峨嵋、丐幫、明教、全真、崑崙、星宿、梅莊、大輪寺、鐵掌幫、五毒教、古墓派、桃花島、血刀門、玄冥谷、絕情谷、雪山派、神龍教、紅花會、靈鷲宮、逍遙派、嵩山派、雲龍門、衡山派、商家堡、白駝山莊、日月神教、慕容世家、關外胡家、大理段家、中原苗家、鎮遠鏢局、四川唐門及其他零散的小門派,共五十多種。

    發佈這款遊戲不光門派種類多,而且各個門派的武功也有獨特之處。有的門派武功入門比較難,但登堂入室以後融會貫通,就很容易進步;而有的門派武功入門容易,學到一定程度後就很難進一步長進。但是有很多功夫不先門派學習,所以可以根據自己的特點學習這些武功,達很高的水準以後,可以向四大宗師請教,所以無論正邪,只要刻苦練功,最終都能成為一代高手。

    發佈各個門派對收徒也有不同的規定,即使是同一門派的師父對收徒也有不同的標準,有的嚴有的松。其中少林派和峨嵋派有出家弟子和俗家弟子之分,少林只收僧人,峨嵋只收女尼。出家有種種不便之處,但是可以學到某些高深的功夫等等。

    發佈這裡的武功是分層次高低的,顯然桃花島弟子人人會使彈指神通,丐幫小叫化也是個個都會降龍十八掌的情況是不合理的,在這裡一般的人物只會比較差的武功。成名人物會的武功自然厲害,而一代宗師手下的活兒更是不簡單。

    發佈如果只想學習一些二流武功行走江湖自然不必多花力氣,要是想學一流的武功,就的勤下苦功,有時候可能還要破解一些謎題,否則師傅不傳授。要是想學超級武功,比如說六脈神劍、降龍十八掌、辟邪劍法、獨孤九劍等,還必須有一定的機緣,或是天資,也許要付出一些代價。

    發佈除此之外,許多門派將不會只有一種內功心法,像武當、少林、靈鷲、桃花島等等,都需要先學習初步的內功心法,然後拜到一定級別的師傅才有可能學習到高級的內功。高級的內功一般具有更多的內功運用,並且內力也會更長。

    發佈對於玩家來說,多學內功並非壞事,因為所有的師傅傳授技能最多到四百級,所以在往下就需要自己研究領悟,會的相關武功的數量越多,程度越深,研究起來的速度就越快,不會比師傅教差得太多。所以內功心法學的越多越好,這裡技能的學習是不受限制的,並非學的越多往下學習的速度就會越慢,恰恰相反,會的技能越多,研究速度越快。

    發佈就像遊戲宣傳詞裡說的那樣:進入《網金》的每一位遊戲者,都如同進入了金庸小說中的武俠世界,從一個14歲的普通百姓做起,體驗從小蝦成長為高手的歷程,圓一個「仗劍江湖行」的兒時舊夢。不必用誇張的詞語來形容這多麼有趣,每一個玩家都將深深沉溺於這個有著廣大的地圖、豐富的門派和獨特的武功技能的虛擬世界。

    發佈在這裡,你可以拜師學藝,可以探險尋寶,或做一個仗義疏財的大俠客,或做一代令人望而生畏的梟雄,當然,還可以成為一個讓人又愛又恨的江湖浪子。總之,在這片自由的土地,你盡可實現自己的夢想,嘗試做個現實社會中根本做不到的人物,在遊戲的同時交到無數志同道合的朋。

    發佈當你進入武俠世界,你會發現,遊戲本身的內涵遠比它所取材的故事內容要大的多。它是一個非常優秀的大型網絡遊戲,它有RG遊戲的解迷成分,但又更多的融入了冒險類遊戲身臨其境的逼真感。可以說這是一個情景交互,生動逼真的虛擬世界,它不光注重遊戲的娛樂性,更強調人與人之間的溝通交流和相濡以沫的真誠互助。

    發佈攜一身灑脫而入,飛揚的神采映在鋒薄的劍刃,這本是網絡遊戲中最純樸的經典。登太極武當,誓與張三豐一較高下,習少林七十二秘技,決不讓鳩摩智專美於前。

    發佈英雄俠客,名劍寶馬,只要你進入遊戲,整個世界便現出在你面前。漫天紅霞,夕陽影裡,青衫拂風,挾劍而歌,這就是金庸武俠神蘊的完美再現!

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