「嗯,春藥和他們一直走得很熟,香煙那人好面子的厲害,跟他不熟的時候是看不出來的,能力確實是有、但是太喜歡當老大、有點容不得別人說。」「哦哦,和阿強很像啊~」幾個損友的消遣馬上就讓被議論的人不滿了:「你們好好輸出、給咱們多打一點經驗,這以後要經驗填的機會多得是,你們也上點心,別整那沒用的。」
「嗯嗯,最近打得BOSS都很厲害啊,殺人姐姐本來馬上就100級了,現在又差6%的經驗了。」BEBE現在和殺什麼人關係很好,後者甚至都開始幫她張羅「如果來若陽工作」的住址了,這種越俎代庖的行為讓豬臉的歲月相當不滿,但殺什麼人和放什麼火關係不是普通的好、說無話不談並不過分、而放什麼火和豬臉的歲月曾經有過的幾個夜晚、想來當事人都不會忘記,所以思前想後,豬臉的歲月還是忍下了這口氣:革命尚未成功、主公切不可因小失大、打草驚蛇啊!
「說點推王的事,咱們要好好打BOSS啊,巨龍殺手血盟就是以推王為口號,爭取一個都別拉下,他們最近打架打的歡,咱們把能控制的BOSS資源都控制住,這些都是資本,那個鬼船長還沒推倒,有時間討論討論。」劍神一笑突然擺出一幅公事公辦的姿態、不過說的的確很在理。
阿魯爾海城遺址裡的世界BOSS是他們心頭的一塊石頭、什麼時候搬開、什麼時候才能真正爽利。於是剛才還八卦塞隆大陸的玩家中、諸多風雲人物生活瑣事的幾個老爺們、立刻就轉換了話題,開始討論起更有意義的事了。
都說贏得戰爭勝利的第一奧義,是把你的敵人變得偏執、簡單的說就是逼瘋;這世上有很多事、都是知易行難、但世上還有個說法,叫如果你堅持努力、很多時候你會得到你需要的。
在攻城結束之後,悲苦衰敗他們就一直在在專心的做自己的事、該推王的推王、該練級的練級;別人打得熱火朝天時自己不去湊熱鬧,奈何當人們自己身處什麼不舒服的情況時、他們第一個想到的是把痛苦分享。
逐鹿風雲聯盟的盟員們終於第一次有了屬於自己聯盟的城鎮,儘管只是剛拿下第一次、離擁有三個月的城鎮管轄權都還遠得很,但興奮勁還是不用說的。但對於丟掉了這個剛攥到自己手裡的地下礦城的屠戮奧丁聯盟來說、這些傢伙的興奮不亞於把自己絆倒然後還在自己胸口踏上一隻腳那樣不知死活和不可饒恕!
遊戲不同於外面、遊戲裡可以快意恩仇、可以睚眥必報、可移動刀動槍甚至無所不用其極,最關鍵的是:在遊戲裡你被賦予了很強的動手能力、可以毀滅敵人或者拯救同伴的能力;在這樣的一個世界裡,戰爭怎麼會停歇?
屠戮奧丁聯盟對於再次開始單干的逐鹿風雲聯盟發動了猛烈地攻勢:每個練級點、無論公共的還是相對私人化的,屠戮奧丁聯盟的弓團依舊不太成氣候,但他們的戰士團——矮人的兩個戰士職業和人類凡人獵手這些職業、同樣被證明是可以衝鋒陷陣但當突擊角色的。
在很多時候的清人戰和追逐戰、甚至攻堅戰中,他們甚至比四體不勤移動速度不怎麼好的巫師團要好用;這些因為練級速度而在過往頗受冷遇的職業現在終於熬到了大器晚成的職業中後期,不但信心直線上漲、戰意更是高昂!
老實說、戰亂公子他們從來就沒有忽略這些敵人們的一舉一動,以防自己埋頭安逸的做幾天鴕鳥、再睜眼時別人又不聲不響的達成了同盟,轉過頭惡狠狠地看著自己。
兩方最近的戰況告訴了隔岸觀火的歲月友情聯盟兩件事:第一是逐鹿風雲聯盟的確在不間斷的戰鬥中顯出了疲態,他們對於屠戮奧丁聯盟高級別清人隊伍攻擊的應對越來越不得力;第二是在這種突襲戰中、矮人斷頭者、矮人碎顱者和凡人獵手配合上戰歌戰舞的傷害,絕對同樣強大,除了沒有射程優勢、在靠近巫師團的過程中可能會有點減員,但大地衝鋒和能量音速這些職業特有的加速技能、足以保證絕大多數戰鬥輸出職業能夠走到自己滿意的位置,對敵人進行打擊!
在知道了100級之後升級不再單單靠經驗值累積而決定之後,很多玩家都淡定了下來:既然沖級這事總有盡頭,自己也快到了,那麼是時候開始好好享受打架PK的樂趣了!從各個盟在清人戰中顯示出的積極性和參與人數就不難看出這點。
戰亂公子現在、就等著逐鹿風雲聯盟主動發出橄欖枝了:被打的像狗一樣的時候,即使你盟主頂得住壓力、也要做一些該做的事來給大家繼續支持你繼續待在盟裡的信心,找強援合作顯然是最好的辦法。而悲苦衰敗作為巨龍殺手血盟的盟主、則不太需要關心這件事,只是好好地準備打BOSS的計劃,然後好好地和朋友在一起,和黑雪在一起待著,有時去天角落看看店子、四處轉轉市場看看有沒有什麼漏網之魚。
對於100級之後的升級悲苦衰敗是有另外的小秘密的:在第二次成功推倒沉寂者之後,悲苦衰敗升了一級,變成了101級!這件事告訴了朋友們一個真理:100級之後的等級提升的確不是靠累積經驗值、而是看你的大陸傳奇度和所謂成就來評定的:到達了某個基數、就能完成一次類似躍遷的升級。
想要完成這些東西的積累、不斷的找到更多高級別世界BOSS然後想法一個個推倒,是他們目前所知的最靠譜的辦法。所以現在盟裡的推王情緒空前高漲:大陸傳奇度是要靠一次次推王積累的,你積累的越多、將來進入超越之路後,升級也就越輕鬆。
在懂得這個道理之後、大家的積極性就不用說了:刺客們到處遊蕩著探尋之前刻意迴避的看起來很無聊或者危險的地區,想要找到更多的BOSS資源。
對於這些事,樂見其成的悲苦衰敗和捨我其誰幾個騎士一點都不驚訝:誰不喜歡推王?這才是挑戰,打怪只有做任務或者刷出靜音怪時才有點驚喜、大部分時間都相當無聊。
至於可能到來的逐鹿風雲聯盟請求幫助,大家的意見也早就達成了統一:很多事是以小見大的,從之前冷漠香煙因為一件裝備而不惜和悲苦衰敗這個還算很熟的遊戲內朋友鬧僵就不難看出他心裡到底誰遠誰近:當他手下的就能比較近,妨礙他當老大的、就比較遠。
這樣的人、戰略需要時怎麼合作怎麼控制關係親疏,有戰亂公子在運籌控制,他們很相信這個歲月友情聯盟總盟主的協調能力和腦筋,現在他們要做的、就是第一時間推倒刷新的世界BOSS,同時把企圖分一杯羹的龍騰塞隆血盟的推王團、以及任何推王團打到失去念想。
遊戲裡同樣是比資源。很早以前的一款經典戰略遊戲星際爭霸,就告訴了大家:所謂星際爭霸、說到底不過是星際爭礦;在彼此實力相差不大的對抗中,運營和資源更好的一方往往是贏家!世界BOSS就是不折不扣的資源、他們作為聯盟裡的推王分部,一定要把自己這部分的任務做好。