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第三百六十九章你的矛、你的盾
其實戰亂公子他們、又何嘗不是這麼想的?奈何落花流水的遺憾、才是這個世界上很多事、談不攏的根本原因。好在已經三城在手的歲月友情聯盟內部氣氛非常好,戰意更是無比昂揚,破壞血盟內良好氣氛的個體、都已經主動或者非主動的退出了血盟。
更關鍵的是,在各自隊長的反覆旁敲側擊下,現在歲月友情聯盟那些人員基本固定的練級隊伍、也都越來越明白自己的定位:也許有時戰爭主宰者們也會拿起長弓玩玩輸出,但只要到了PK和攻守城鎮戰爭裡,他們都會好好地自動的去做自己該做的事:娛樂是自己想怎麼開心都可以的,但有些事是大家一起努力來的,隨意和玩笑有個限度,這是對別人也是對自己的尊重。
把這場突如其來的戰鬥當成是練兵機會(攻城時畢竟打不過癮,因為很多時候,非遠程職業是沒什麼機會殺到人的,守陣地守到死是常有的事),聽從指揮和調遣,好好地打這場仗!
隆塔爾城近海島嶼和塞隆大陸南部海岸的近海島嶼完全不一樣,後者經常給人驚喜,而前者則因為往來航運船隻太多,根本沒有秘密可言,也沒有什麼可以做練級點的島嶼。
在還沒有人取得飛行坐騎(官方回應是肯定有,但是目前還沒有玩家找到獲取的正確方法)的情況下,海島是比地下城要更好用的練級資源點——後者畢竟很難找到,而且總數在那擺著,相比起來海島數量就多得多了;然而歲月友情聯盟依舊成功的為大多數盟員找到了練級的資源:不斷地收集信息、然後做出判斷、選擇敵人當下容易擊破的守口位置或者練級資源點,然後果斷的召集隊伍、從各個城鎮、各個練級點發動突襲,而沒有清人或者突擊任務的盟友則正好輪流守口和打怪。
地下城的格局和特點、讓它並不是適合所有職業的練級聖地,但是林子他們在開戰之後、基本就沒有再練過級——弓團是為純粹戰爭而生的職業,如果沒有戰爭、他們的職業會因為技能少而且缺乏基本的娛樂性、完全就不該出現在系統設定裡。
到處飛來飛去,不斷收割人頭的林子他們,成了龍騰塞隆血盟和逐鹿風雲聯盟最為頭大的敵人——尤其是後者、以巫師團為主的逐鹿風雲聯盟,面對同樣遠射程、同樣擁有著魔法暴擊一樣的弱點攻擊、弓手們從來就是巫師們最不喜歡的敵人:刺客們要靠近巫師團、需要的條件太多、對刺客本人的要求也很高,而弓手、只需要隊伍配置合理、聽指揮就能夠和他們打得有模有樣了。
而嗜殺小天他們這些刺客,更是用自己的身體力行向所有人展示著、什麼是千里不留行的刺客精神,毫無預兆的出現在你身旁、技能連閃、匕首入體的冰冷剛剛傳來、刺客已經帶著一如既往的冷漠再次消失在空氣裡。
野外戰更考驗領導者的臨場指揮、畢竟遠程指揮只能提供基本戰略、而戰場是瞬息萬變的,一秒鐘的遲疑都可能導致自己的隊伍全員倒下!
林子、厄十三、悲苦衰敗、捨我其誰、天狗、光耀等等,這些人個個都是非常優秀的指揮者,除了冷靜的頭腦和意識,更重要的是他們隨時都會聽取隊友的意見並互相溝通,絕對不會因為自己一時興起而做出什麼草率的決定。而他們雖然並不一定會參與到地下城守口和輪流刷怪的安排裡(悲苦衰敗他們在哈瓦盆地、捨我其誰他們則在綠棘谷),但他們一定會在分配到任務的第一時間內、趕赴集結地點。
隨著信息不斷傳回、這場突然爆發出來的戰爭表面之下的深沉內幕,也慢慢展現了出來:逐鹿風雲聯盟才是真正的始作俑者;正是這個聯盟中的某些領導層玩家、經過了一些任務,和現在正死守哈納斯城、與塞隆王國展開攻防惡戰的白精靈原住民有了些交集;看看逐鹿風雲聯盟派遣了多少精銳力量幫忙守衛斷手塔所在的箭之平原就知道:此地無銀三百兩、真是每個時代都會有的景色。
而龍騰塞隆血盟的異軍突起也正是某些人在後面提供了數量不少的原始資金資助才能迅速建立起來,要知道無論是拉什麼山頭,資本都是必須的。
看似和歲月友情聯盟相當交好的屠戮奧丁聯盟,其實更有自己的邪惡算盤:小能能和風情之殤兩個女性玩家已經讓所有人都承認了:女人是可以當老大的、而且會當得非常好,男人能做的、她們可以想辦法做到、男人做不好的,她們也能做好。
奧丁王城的國會成員、各大貴族家族對這兩個女性玩家都是相當的欣賞和看好;相比之下、現在擔當起歲月友情聯盟公關事務的天鵝絨襪子,則吃虧在起步太晚、而且長得太甜美——蜜糖就是毒藥、老奸巨猾的國會成員們都明白這個道理;至於戰亂公子和嗜殺小天、擺明了都是雄心勃勃、勃起到過了頭的主,這樣的冒險者、永遠不知道滿足、也就永遠不可能餵得飽。換句話說:這樣的冒險者、拉那麼近幹什麼?
和奧丁王城的某些人物關係非常好的屠戮奧丁聯盟、現在與塞隆大陸的核心統治階級,也有了些秘而不宣的協議。現在他們的確沒有趁亂對歲月友情聯盟落井下石、只是繼續拚命的提高聯盟的戰力、不作為不幫忙、其實就是放任,坐山觀虎鬥,然後漁人之利;這個古往今來被無數個事件證明過的高招,現在正是屠戮奧丁聯盟一言一行的中心思想。
不過對於悲苦衰敗他們來說、敵人和對手怎麼樣,他們重視但不會過分擔心:實力會說明一切,他們只是繼續好好地利用時間、在哈瓦盆地練級;時不時的、還要去迷霧之森幫助地精們改善一下伙食,完成一下迷霧作坊地精們的好胃口任務。
而一旦遇到了適合他們這個配置的隊伍出手的個案,悲苦衰敗他們沒有任何耽擱,狀態補充完畢、立刻開拔。一次次的戰鬥、讓每個人對自己的每個技能和隊友們的戰鬥習慣,都有了更深的理解和更好的磨煉;而很早就開始這麼做、並且不斷變強的悲苦衰敗他們、更是達到了配合無間的地步!毫不誇張的說:每個人、都知道自己在面對什麼樣的隊伍時、自己需要做什麼。
保持完美擊殺的傳奇很難,但當你只是一心一意的投入戰鬥、並不在意這件事時、它反而變得沒有那麼高不可攀。
擅長用某種方式去攻擊別人、但這種方式是可以被很好的模仿甚至複製、那麼有危機意識和腦筋的傢伙就會知道:最好的是花點時間去嘗試如何防範被其他人如法炮製的回敬過來。正是這種不怕麻煩的正確態度、保證了歲月友情聯盟還不至於被壓制的太慘。
戰場總是最好的學校,逐鹿風雲聯盟和龍騰塞隆血盟、也慢慢懂得了拉鋸攻防戰中的玩法;儘管歲月友情聯盟已經是一個可怕地戰盟,有著太多出色的成員和更出色的隊伍,但他們說到底、也只是由很多處在規則下的玩家組成、不可能因為作戰經驗的些許優勢、徹底解決這場對抗中、人數方面的巨大差距。
也正是因為如此、歲月友情聯盟的成員們、現在日子很不好過:只要出現在野外、那麼無論是去做任務還是打怪練級,都可能被突如其來的攻擊放倒、這些突襲來的根本不分時間地點。另外、世界BOSS刷新的消息是每個聯盟都可以派人去偵察得知的,所以悲苦衰敗他們最近幾次的推王行動也被阻撓、苦戰後即使取得階段勝利,也只能在審時度勢之後被迫回城,讓出那些已經被他們包圓了很久的世界BOSS資源。
儘管如此、歲月友情聯盟還在不斷地進步,盟內成員的情緒也都不錯:戰爭是讓人想要變強的一個強力誘因、而歲月友情聯盟,又正好有一撥長於互相配合、頃刻間突破對方在傳送點防禦陣勢的強人!
靠著悲苦衰敗他們未雨綢繆的反覆試驗,他們也因此總結出了如何破解這種由他們自己琢磨出來的、衝擊傳送點攻擊的攻擊方法:畢竟你的矛、你的盾,都要在敵人之上、才能贏得真正的勝利!
在神聖之盾狀態下、十五秒內根本無法攻擊的鏈骨者和戰爭主宰者們、是抵禦突擊的關鍵因素,無須擔心被打斷或者被控制的他們、依靠戰爭怒號和群體沉默術將這件看起來很難的事、變得可以應付。
儘管總有人裝備狀態運氣都好的不得了,能抵抗這兩個負面狀態的效果;但把死靈法師這個孤寂無聊的職業玩到轉職為鏈骨者的玩家數量是非常非常少的;而戰亂公子在這些方面絕對是高瞻遠矚的:他早早就開始收編這些在三轉甚至四轉前都很廢的職業;起步足夠早的歲月友情聯盟、現在幾乎聚集了所有玩家中的鏈骨者!擁有這樣的資源、悲苦衰敗他們才能有這個信心:只要有不下五個鏈骨者、反覆的向同一位置使用這兩個招牌技能,那麼身處其中的人、將不可能不中招;而一旦中招、這些雄心萬丈突然出現的敢死隊、只能自認倒霉。
另外、巨龍殺手血盟有捨我其誰,這麼高等級的翠木之侍是塞隆大陸這款遊戲裡獨一無二的;畢竟這個職業練起來比鏈骨者還無趣的多、花的時間也長到不知哪裡去才好,更關鍵的是:這個職業在賺取PVP數值方面非常不犀利,而這個數值恰恰是大多數玩家非常看重、甚至是玩遊戲的源動力。悲苦衰敗一度讓很多玩家對黑暗精靈騎士職業充滿渴望,但騎士之路,永遠是最難走的。正是這些原因交織在一起,才更看得出捨我其誰這個人的堅韌和耐心!
當然、學習是彼此雙方的;對方負責抗擊第一波攻擊的騎士,也可以有樣學樣的頂著神聖之盾過來、學習捨我其誰的英雄行為,但這實在是太難了:沒有風怒姿態、就談不上兼顧超強的防禦力和移動能力,而這兩樣缺其中任何一個,這場突襲就不是你想像的那樣。
有時候、有些場合,一個人的存在、的確可以改變整個結果;而捨我其誰在之前的大小戰鬥中一直可以用中規中矩到毫不起眼來形容;但現在、在這個階段這個層面的戰爭中,一直堅守翠木之侍這個落寞職業的捨我其誰、終於等到了屬於自己的舞台,開始書寫屬於他的傳奇!正是有捨我其誰和沒有捨我其誰的差別,以及在防守陣容中同樣處於神聖之盾狀態下的鏈骨者和精銳的戰爭主宰者,再加上後來也參與到控制暴動行列中的戰爭君主們的數量和級別的優勢,讓歲月友情聯盟得以艱苦的保住了自己的幾個重要的地下城的練級資源點。
如果連這這些練級資源點都被拔掉,那麼歲月友情聯盟將會很被動;好在好的指揮者和真心熱愛這個聯盟的成員們、都知道自己聯盟當前的境況、三軍用命聽從調遣,為自己也為盟友們、輪班站崗,總算還能險之又險的守住這些地下城資源!
被動應付別人瘋狂的進攻、自己能做的最多只能是疲於防守;處於這樣的情勢下、最可怕的是那些來自內部的聲音:這些聲音可能純粹是因為有些人玩的不開心,畢竟玩遊戲不是來找虐待的,雖然練級的過程就是一種自找麻煩、但自找兩個字足以說明和解釋太多事情;而那些對現狀不滿的喊聲如果不及時和有效的處理,就會在那些別有用心的喉嚨推波助瀾之下,最終演變成可以把整個聯盟摧毀的風暴!
本書首發。
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