網游之塞隆戰爭 正文 第三百五十六章 人類
    寫在前面:今日第二更,書友大大們晚上好!塞隆之旅絕無冷場、請大家繼續支持本書,多多訂閱,謝謝大家了!

    第三百五十六章人類

    發過了這些惡毒的誓言之後,雙方總算解決了問題,達成了某部分共識。而作為疑人不用的證明,NPC們又透露給悲苦衰敗他們一個新的消息:斷手塔一直是王國不曾放鬆監視的特殊區域,最近幾天、不止一個輪值小隊的斥候們、似乎看到了有些生物迅速的進入了斷手塔,但他們去嘗試時,還是被那些強大而且不知道遭受攻擊會引起什麼後果的魔法屏障拒之門外。結合剛剛結束的攻城戰中、突然出現的那些蒙面人,一切都顯得很鬼祟、卻又有些痕跡可尋。

    這幫蒙面人、他們到底屬於什麼勢力、做出這些攻擊行為有什麼目的?他們屬於哪個部分的?他們是不是我們正在猜疑的那樣?

    需要探索的事情太多、需要關切的事情也太多,剛剛拿下城,或者打爽架的玩家還沒來得及放鬆慶祝一個,就又一次投入到了以各自聯盟為單位、消化和討論這些新信息、預測天下大勢的內部會議中了。

    一個遊戲,居然複雜成這樣、發展成這樣,錯綜成這樣,沒有一個人會想到。「怕毛,因為難,才好玩。」躁鬱症一如既往睥睨一切的話、聽得大家連連點頭稱是、同時不由得跟著豪情萬丈。

    然而馬上他們就明白了:有些人表現的什麼都不怕,純粹是因為他什麼都不關心:「我去朗項城弄寧靜之水了啊,你們繼續、該幹啥幹啥。又浪費了好長時間,真煩躁!」

    「這兒的風也太大了。」因為這次攻城而突然出現在了玩家地圖上的稜言之城裡,有著海港城市特有的風情和味道:淡淡的海腥味和乾淨的街道,以及並不太繁忙的原住民。

    當然、如果你去朗項城的港口碼頭,看到的景象絕對不會亞於任何一個已知的港口碼頭,甚至有過之而無不及:畢竟對於諸多商船來說、選擇在朗項城靠岸、就意味著無需再多花一天多的時間在渡過劍灣上。

    這樣的碼頭,自然有它的優勢,也正是憑藉著得天獨厚的地理優勢,稜言之城才擁有了這麼高的商業地位。但顯然,連好脾氣的黑雪(這個女孩子除了太過自強,真的太懂得尊重人,悲苦衰敗私下認為:她已經完美了。)也對所謂風語之城的特色、有些難以接受和頗有微詞;現在正陪著黑雪來新市場採購附魔耗材的悲苦衰敗更是討厭這種沒完沒了的風:「說的沒錯,要不我們回去吧。還是隆塔爾城好啊。」

    「嗯嗯,這條街轉完就回去。」黑雪伸出秀氣的手指,指了一下面前這條長的好像沒有頭的、兩邊佈滿倉庫和鋪面的街道。

    對於美女這種合理和懂得適可而止的要求,作為一名騎士、你只有點頭同意的份。但悲苦衰敗並不知道:自己身邊這位精靈影舞者,何止是自己看著不錯;就連塞隆大陸上的眾神們也都覺得不錯,並且時不時的就關照她一下。

    靠著神明們對黑雪的眷顧,半小時後、悲苦衰敗和黑雪為他們這支已經和七石城鬧僵到連進城門都不行、在迷霧之森也已經待到皮膚發膩的隊伍、找到了新的探索方向。

    帶著任務練級、幾乎已經成了他們現在的習慣。而黑雪靠著自己的好態度和好運氣(在一邊觀看了全部過程的悲苦衰敗非常肯定:這出色的好相貌好身材、才是真正的原因),為隊伍接到了兩個在稜言之城西南邊不遠的綠棘谷刷怪就能完成的重複性任務——其實能接到這個任務、除了得益於態度和「一點點」讓NPC看著很順眼的因素,主要原因還是因為黑雪的附魔技能和縫紉(這兩個技能都到達化境、將會融合領悟新技能:妙手剪裁。妙手剪裁可以製作綁腿、內襯等等更貼身更隱秘的防具)都已經到達了大師級,大陸傳奇度又夠要求,所以才得以接到這兩個同屬「綠棘谷執行者」的任務;任務要求是刷怪加收集綠棘谷兩棲魚人肋骨和綠棘谷陸行獸眼睛。

    出來採購、還為大家接到了新任務,進而直接開闢了新戰場,這讓黑雪多少有些得意;而身邊一起跟著高興的悲苦衰敗,也就沒有再唧唧歪歪什麼天色不早的話,好好地陪著她轉完了剩下的街道,並繼續轉了下去。

    綠棘谷的地貌並不特別,悲苦衰敗他們在洛汗山脈東半部分的逃亡和尋覓過程中,不止一次見過類似綠意盎然的峽谷,只是這裡的水源非常豐富,經常能看見大大小小的水流從各處流過,參天大樹、低矮灌木、各種叫不出名字、甚至連顏色都很難描述的鮮花、讓初到貴地的悲苦衰敗他們很是沉醉;若不是這裡的怪物實在是太好客、待人處事的方式又太剛正,他們很可能要被伏擊。

    綠棘谷兩棲魚人的外形和雙月湖邊那些陰險的雙月湖邪行隱士頗為相似,但它們穿的防具更多,生命值卻更脆弱、嘶叫的聲音也更大;級別也到達了100級。它們往往群體出遊,手拿各種詭異的武器而且數量絕對不少、但這些都不能對已經到達現在這個水準的悲苦衰敗他們造成太大傷害。

    唯一不和諧的地方在於:它們其中有一些的武器是弓箭,而且射程還到達了詭異的750,這讓它們在面對悲苦衰敗他們這支絕對不專業的弓手隊伍時、有了打不過我還能跑的選擇;尤其是在面對悲苦衰敗它們時,還擁有著射程優勢、而它們一跑就往水裡跑的戰鬥習慣、更讓人防不勝防。

    難怪NPC在交付任務時特別強調了:和交換的魚人們打交道時,除了小心它們的數量、更要注意的,是把它們的腳捆住。

    面對這樣沒節操的敵人、隊伍裡的不悔和躁鬱症、以及依舊等待成了關鍵人物:幽暗纏繞和定身術以及根須纏繞有序釋放、既不浪費魔力值,也不能讓大家同時有幾個可選取攻擊的目標而變得無從選擇。

    很快、這支經驗豐富的玩家隊伍、就建立起了適合當前形勢的新一輪練級秩序;美中不足的是悲苦衰敗他們還沒有看到另一種任務怪綠棘谷陸行獸,但他們已經做了足夠多的任務,知道了什麼叫淡定和不要著急:只要找到合適的地方、站定練級就是了;在那些以刷怪為必備要求的任務裡,那些任務怪多半會主動來找你。如果白天它沒有來,那你就等到晚上嘛,耐心和死纏爛打、永遠是逼迫別人妥協的法寶,這個道理、放之四海而皆准。

    老鳥們就是這樣的無趣、從一開始的小心謹慎到後來的麻木不仁,什麼都盡在掌握;效率的確是高了,但也少了那些有趣而難捱的等待和驚喜,當裝備和等級都無法再撩撥起玩家心頭的一池死水時,就只有PK和大規模戰爭,才能讓他們提起興趣;無論多麼優秀的網絡遊戲,走向都大同小異。

    但塞隆大陸,無疑做到了把這一天來到的時間推得很靠後,起碼現在、在悲苦衰敗他們心裡,任務裝備等級,新地圖新BOSS,想做而沒做到的事還多得很;正因為如此,他們在塞隆大陸上的快樂,也還多的很。

    一個世紀前,當人們剛剛體驗到機器人帶來的便利時,就有無數在當時被嘲笑和無視的專家學者、都提出了一個不謀而合的推論:如果真的發明出智腦、那麼人類就將被自己的發明淘汰。

    一個世紀過去了,人類的生活裡,各種從事高危等等正常人難以駕馭、或者沒有人願意去做的機器人,的確已經先進到了足夠的程度——還是那句話,在如何讓自己過的更舒服更偷懶這件事上,人類永遠充滿進取精神。

    然而、能夠自主判斷和衡量的智腦也的確讓人類見識了什麼叫先知先覺和玩火**;說到這裡、有必要帶大家回憶一下過去的一些事。

    玻璃渣這個遊戲開發公司的行事作風、一向是舉不驚人死不休;在歷經數十載歲月、從無數場與新興遊戲的戰鬥中殺出血路屹立不倒的魔獸世界,由於其開發商玻璃渣突如其來的不關心不作為而中止——即使現在去網絡上搜索、你依舊能輕易地找到七十七年前、玻璃渣那場簡單粗暴到近乎尋開心的、令人髮指的新聞發佈會。

    關於在場無數記者共有的、關於他們公司為何不再繼續開發魔獸世界的新內容的問題,玻璃渣官方給出的說法居然是:他們自己覺得有些無趣了;魔幻的世界再迷幻、也不如廢土、更能體現他們工作室獨一無二的氣質和才情。更重要的是:他們工作室裡的很多人都覺得換換口味比較好;下一步他們的目標、是搞定在各大遊戲開發工作室輾轉數年、傳說了很多年也跳票了無數次,一直沒有成為現實的輻射ONLINE。

    在玻璃渣瀟灑說BYEBYE,把魔獸永恆的世界服務器關閉之後,無數新網絡遊戲藉著遊戲頭盔通過審核既而投放市場而搶灘登陸,企圖在這個難得的推倒重來期、在市場上佔得先機。

    現在人們已經習慣了質疑和不接受任何有人參與的行為,網絡遊戲更是因為曾經設置GM等人為因素、一直被詬病;一款名為無盡之旅的遊戲、首先使用智腦來作為遊戲內一切對錯的判定者,而無盡之旅裡面的世界觀和發展、也宣稱全由這個在當時一度被科學研究界視為「暴殄天物」的智腦來根據遊戲內的情況、自行決定發展路線。

    聽起來、一切都很OK了、所有渴望公平和高智商對抗的玩家和人類,這下都滿足了對不對?

    意外的悲劇發生的很快,玩家在遊戲內展現的大多數是自己性格裡卑劣和不著調的一面,而無盡之旅的設置裡、善惡觀和道德觀念的界限與底限本就非常模糊,可以說只要你想、屠城或是滅族,只要你想得出做得到,一切都是可以的。

    而這樣的自由度設置,居然也一度成為無盡之旅官方大肆宣揚的賣點之一。

    然而,智腦就像一個天賦超群的兒童一樣,在不斷茁壯身體、以求更好的控制自己的軀體同時,它也在不斷的學習知識、形成著自己的世界觀和價值觀。

    在吸收和處理了足夠多血腥和充滿自私與貪婪惡毒的事件之後,無盡之旅的核心智腦得出了一個鐵一樣的結論:人類最擅長的事情、是浪費比驅動機器更多的資源、然後製造更多的浪費和麻煩;同樣的事、如果由機器來做,就沒有推諉、沒有那麼多理由、沒有那麼多例外、沒有那麼多做的不好。

    總的來說:正如百年前的科學家們預見的一樣:人類在辦事效率和執行度上、與擁有智腦、可以獨立思考與判定是非對錯的機器人,根本不在一個層面。如果你知道什麼是廢物、做點事去處理他或她,是不是天經地義?人類一直都在用這種說法、給自己那些血腥的殺伐行為做開脫。

    直到這一次,有其他存在、向人類說不,並且用人類的一貫方式、處理了人類。

    無盡之旅的遊戲內容、被它的核心智腦修改得一塌糊塗,無盡之旅中的怪物們變得更有組織更加可怕、將玩家們殺的潰不成軍;而沉溺其中的玩家、更是被光影和充斥遊戲各個場景、那些無窮無盡的心理暗示,潛移默化到失去正常思考的能力,釀成大禍——對心理學略有研究的人都非常清楚,心理暗示是世間最難以防範和沉默的利刃,真正的殺人不見血;而當一個熟知人性的智腦在它自己主宰的世界裡、對沉迷其中的人們做出那些充滿自我毀滅誘惑的心理暗示時,結果是事半功倍的。

    本書首發。

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