寫在前面:今日第一更,書友大大們中午好!受到了競爭對手的刺激、感受到了整個大陸氣氛的變化,這一次歲月友情聯盟沒有讓自己等候太長時間,在經過一系列的迅速商議和準備之後;悲苦衰敗他們很快就向75級世界BOSS、75級世界BOSS,奮進者摩多?碎膝錘發起了挑戰!擁有半神領域的每一個世界BOSS、都是一個完全不同、但同樣艱難的課題。這一次,悲苦衰敗他們、再次遭遇了可怕地戰鬥!塞隆之旅絕無冷場、請大家繼續支持本書,多多訂閱,謝謝大家了!
第三百零七章奮進之路
事實證明、75級世界BOSS,奮進者摩多?碎膝錘作為一個智慧生物絕對比泥巴洞裡的那個破元素要難纏的多,而他身邊的幫手也體現了眾人拾柴火焰高這一充滿智商的行事原則:這個全身發出絢爛銀白色的小矮子,一手持斧一手舉錘,幾乎無休止的使用著石之衝鋒和石之意志,天知道他的技能冷卻時間和技能對於戰爭活力的損耗是怎麼計算的。
當世界BOSS不是死靈系時,首席騎士的位置、大家還是一致推舉悲苦衰敗來坐;對此、一向喜歡站在離危險最近的地方欣賞的悲苦衰敗也是欣然接受。但他們都沒有想到、這次推王過程是多麼苦不堪言,起碼從騎士自己的角度看來,從進入塞隆大陸算起、他還從沒有這麼狼狽過。
這個矮人種族的世界BOSS身邊有很多幫手,而且根本無法通過找到巡邏規律而一個個先清掉、然後和孤零零的BOSS單挑。精靈刃吟者、精靈影舞者、以及身邊一隊多的精銳碎顱者和斷頭者,矮人石語者(矮人親石長老的四轉職業名稱)更是不會少;此外還有四個從礦洞裡召喚出來的(不要問悲苦衰敗關於這些怪具體從哪裡召喚出來的問題,因為這些敵人到底是從地下還是從兩側的巖壁出現,悲苦衰敗他們沒有一個人看清楚)遠古花崗岩元素。
這些會移動的石頭雕塑、擁有著一種技能效果和騎士精神非常相似的遠古挑釁技能,而且身為意志不遜於鋼鐵的花崗岩,它們對於騎士精神和黑暗干涉之類的仇恨控制類技能幾乎無視,更不用說那些減速之類的法術了!
四個遠古花崗岩元素就像四台令人煩躁卻無可奈何的機器、在刷新出來之後,立刻分頭向推王隊伍人員最密集的地方衝去,用自己同樣冷卻很迅速的遠古挑釁技能、不斷地吸引著這些玩家的仇恨、迫使他們改變攻擊目標、打亂整個推王隊伍的節奏!
而另一邊的悲苦衰敗加死水兩個蒼白秩序者、再加上光耀三個騎士都無法控制住這個矮人BOSS的仇恨、因為怪物同樣因為身邊齊全的輔助狀態和自身的強橫、一次次無視了幾個騎士企圖把自己的攻擊目標轉化到他們其中一個身上的技能使用!
同時、世界BOSS身後的後勤團隊裡的那些輸出型職業也沒有閒著、在幾個遠古花崗岩元素成功的開始橫衝直撞之後,他們也虎入羊群一般的衝進已經開始散射的玩家,開始瘋狂的收割生命!奮進之路的盡頭、用作最後和世界BOSS會面的礦洞平檯面積並不大、如果悲苦衰敗他們轉身向後逃,就會跑到登頂時攀爬的緊窄樓梯上;在那種地方他們將更加被動、甚至根本打不到世界BOSS!
找到這個世界BOSS、是靠著歲月友情聯盟裡太多的刺客玩家、不辭辛勞的探索地圖才幸運發現的;戰亂公子他們一度以為和貴族們關係搞好了,類似推倒世界BOSS的任務自然是一個接一個的送上門,排隊等著他們完成,可事實、總是比想像的要殘酷。
歲月友情聯盟他們沒有敢貿貿然的就嘗試挑戰這個從沒見過世界BOSS——即以超過兩隊人的組隊方式進入礦洞,系統會自動視為選擇挑戰世界BOSS,挑戰失敗之後、系統公告欄裡會發出公告,起碼公佈出這個世界BOSS的名稱,這樣會讓他們之前的秘密行動的苦心全部泡湯。
當然如果你有超凡的能力,可以僅憑一個人單槍匹馬、或者帶著一個隊伍就能搞定世界BOSS,那麼自然能神不知鬼不覺的把所有問題解決掉;這樣一來、直到把世界BOSS放倒之後,其他人才會知道有人又幹了一件驚天地泣鬼神的事。
但悲苦衰敗他們都不具備這種神奇的能力,所以聯盟內部、只能根據探路刺客玩家關於周邊環境與怪物的描述來猜測、並制定盡可能詳盡的計劃;弓團一直是歲月友情聯盟最強大的攻擊力量、而且他們的配置優良輸出高效,而且不用近身,所以在制定計劃時,他們還是最終選擇了一個帶騎士的巫師隊、五個純輸出弓隊、一個騎士隊、一隊近戰控制類職業和一隊刺客這種比較穩妥和全面的常規配置。
不得不說他們的運氣不錯:這個世界BOSS屬於人形怪物,並不具備那些元素生物強大的物理攻擊抗性,否則這些進入奮進之路的弓團將變得非常尷尬。遠程職業在面對攻擊方式為近戰的對手時往往輕鬆愉快、但今天的推王戰、顯然還是不能以一般情況來認知。
遠古花崗岩元素的身板遠比騎士要結實——它們在面對各種物理攻擊的表現那就是一個字,硬!而且仗著身高優勢、移動速度也並沒有比玩家們慢很多,再配合著矮人碎顱者和矮人斷頭者組成的精銳突擊隊、輕鬆地把推王隊伍拚命想要維持住的陣型和節奏、沖的七零八落!
而悲苦衰敗他們幾個騎士、任何一個在單獨長時間面對世界BOSS的攻擊時、都顯得如此無力;他們本來打算三個人換著抗怪,現在看來不需要了:因為世界BOSS經常抵抗黑暗干涉和騎士精神、本來就處於想打誰就打誰的狀態,而奮進者摩多?碎膝錘又怪如其名,非常擅於讓對手的膝蓋變得無力!
這得益於矮人戰士職業的90級技能關節打擊,必須手中有一把單手錘類武器才能使用,而且成功率不高,但一般人使來成功率不高的技能在世界BOSS這就是另一個場面了:本來還能靠種族優勢帶來的靈活和移動速度纏住世界BOSS的悲苦衰敗他們經常被斷筋、變得移動遲緩、而隊伍裡主教神聖淨化的技能冷卻時間、卻遠比世界BOSS的關節打擊技能要長。
儘管騎士隊伍裡的舞者已經聽了悲苦衰敗的話,給隊伍加持了在練級中被一度廢棄的深淵輪迴之舞、以加快各種技能的回復速度,可是他們還是被世界BOSS輕鬆愉快的戲弄著!所幸、三個騎士還有幾個壓箱底的技能可以不講理的拉住仇恨一段時間,為那邊已經開始被迫放棄齊射BOSS,轉而先把身邊的怪物清掉的盟友們爭取時間!
這個矮人BOSS身邊的小弟、一個個都是絕對的移動凶器,遠程職業在被近戰近身後、總是無奈的時間更多一些。等到他們解決了身邊的麻煩後,已經有不下三組人和死神擁抱過一次。迅速整合了一下隊伍之後,所有人重新開始對付已經變得形單影隻的世界BOSS,而那隊刺客則乾脆不計損失的強潛過去、對付世界BOSS身後僅存的幾個輔助職業!
而經過剛才的混戰、知道自己的眩暈技能對於世界BOSS完全無效之後,另外一支近戰隊伍裡的控場型戰士們也知道了,今天他們不能再像以往一樣做貢獻了;情勢是不等人的、這些近戰職業迅速理清了思路,也衝過去幫刺客們清空戰場,盡量多做貢獻!
只有弓手們依舊站在各自的極限距離努力的輸出著,戰爭君主們在他們的技能控場不利的狀況下也解散了原有的隊伍、分別組進了各個隊伍中給輸出職業提供活力之源狀態。在經過了一陣忙亂和人員傷亡後,整個推王隊伍終於再次運轉起來、推王過程也得以繼續進行!
本書首發。
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