網游之塞隆戰爭 正文 第二百六十七章 攻城的本質
    寫在前面:今日第一更,書友大大們中午好!隆塔爾城的守備者絕對無愧於他們的身份:作為塞隆南部海岸線上最大最好的港口城市的守衛者,一定要特別的強大才行。但他們忘記了一件事:玩家們是會同仇敵愾的,尤其是在他們被同一個敵人羞辱時!隆塔爾城讓幾個玩家聯盟再一次站到了同一條戰線上,所有參加攻城的玩家們目的只有一個:就算最後還是無法奪取城鎮印符,但他們一定要拼盡全力、打進隆塔爾城裡!塞隆之旅絕無冷場、驚喜和意外永遠不斷,你可千萬不要錯過。請大家繼續支持本書,多多訂閱,謝謝大家了!

    第二百六十七章攻城的本質

    這一次、系統對於在線玩家的強烈要求沒有再一味滿足,而是趁機向所有玩家重申了一下:攻城能夠獲得的好處、和攻城的艱難;本想再請求系統給一次劃分陣地機會的歲月友情和屠戮奧丁聯盟,現在只能寄望於碩果僅存的塞隆風雲聯盟、可以憑借一盟之力、擊潰隆塔爾城裡氣勢正盛的守城力量、奪取印符並守衛成功。

    只有這樣、攻城才能再次進入割據狀態,其他玩家聯盟、還有一次重新劃分陣地的機會。

    然而事實終究是事實、實力也就是實力;在各種原因驅使下、塞隆風雲聯盟展開了一次又一次的衝鋒,雖然破壞了城門和部分城牆,但這也是他們所做到的全部了:在和城牆上遠程力量的對抗中、冷漠香煙倚重的巫師團完全處於下風!而塞隆風雲聯盟裡的弓團力量本就孱弱。

    在死了不下十次之後、塞隆風雲聯盟只能告訴在戰場外列陣等待加油的其他兩個聯盟的玩家:他們確實拼盡了全力、但他們、的確心有餘而力不足。

    在不遠處把過程看的很清楚的大家也只能承認這點,在確信玩家戰鬥意志已然消逝之後、隆塔爾的守衛者們、卻再次選擇了突襲,他們要用徹底的勝利讓這些不知天高地厚的玩家知道,什麼才叫戰爭藝術!

    人類在這個世界上成為主導的根源是同仇敵愾的本質,而這本質、還沒有徹底消亡、起碼還沒有在遊戲裡徹底消亡;又也許是因為純粹的憤怒,總之不知是誰起的頭,在塞隆風雲聯盟的陣地遭遇NPC的隊伍衝擊並即將淪陷之前、屠戮奧丁聯盟陣營裡的一些人衝了過去、他們不是去趁火打劫殺塞隆風雲的玩家、而是去幫他們一起殺NPC!

    這種舉動引起了連鎖反應、海量的玩家們在遊戲進行到今天、從生疏到熟悉、從熟悉到陣營分割、然後成為敵人或形同陌路。但此時此刻,在共同的敵人和共同的憤怒之下、他們再一次站到了同一邊!

    面對著幾乎集合了所有精銳玩家的力量,衝出來的NPC隊伍也很快潰不成軍、最終連一個都沒有逃回去;然而這場勝利、對於大局並沒有什麼影響,而到現在、攻城已經進行了超過兩個小時,還有不到四個小時,就將結束。

    再次一起作戰取得勝利之後,戰場上顯得格外安靜。所有人都看著身邊混雜的血盟玩家、不知是該打招呼還是繼續沉默。戰亂公子的號召力和統籌局面的能力、以及小能能同樣的交際能力在這時發揮了作用:他們兩個不約而同的出面招呼其他盟主,迅速融洽了氣氛;也讓面面相覷、有些不知幹什麼好的玩家們,暫時消除了不適應和不愉快的感覺。

    戰場不是喝下午茶的好地方,幾個聯盟的領導者很快就達成了共識,並轉頭開始招呼盟員,號召大家先不要管別的、時間緊迫、機會難得,現在請在場的所有人、都把自己的注意力都投注在了攻城戰裡,大家一起努力一次!

    屠戮奧丁和歲月友情聯盟已經沒有了陣地,他們死後損失的經驗值、將等同於平時在普通區域裡被怪物殺死或PK死亡損失的情況;而且如果沒有人復活、他們就只能回到離這裡有二十多分鐘路程的盧馬恩村莊復活,然後再跑過來;一來一回、耗費在路上的時間和耐性,恐怕就已經足夠讓人失去繼續下去的勇氣。

    在這樣的情況下,只能要求人人多帶復活卷軸、不分彼此,盡可能治療和加持狀態、在戰場上多多配合;如果一定要死:「那就我們盟的先堵搶眼,我們有陣地,不用跑很久就能再來,大家一起打城!」半天說不上話的冷漠香煙、在這時表現出了他玩得起的一面,而他的這句話、也得到了塞隆風雲聯盟玩家的一致響應!

    戰場是一個權謀的地方,但同樣也是一個必須勇敢的地方!在這裡、熱血的話語和情緒、是很容易感染他人的,起碼在遊戲裡的戰場上,還是可以的。再次配合起來的玩家們、心情反而放鬆許多,和死水的隊伍站在一起的悲苦衰敗他們看著前面一字排開的的巫師團和弓團,也不由得熱血沸騰!

    而在整個攻城陣地周圍,很多刺客隊伍正在四處警戒:既然要戰,那就盡心盡力的戰!可以輸、但一定要無怨無悔!

    群策群力的效果是顯著的:隆塔爾城城牆上那些剛才還佔盡上風的NPC,在隊伍在玩家們齊心協力的攻擊下拚命抵抗、卻還是在遠程火力的對抗中一敗塗地,很快就架不住反覆的消耗、在傷亡人數越來越多、對抗能力越發薄弱的情況下,被火力壓制死傷慘重,被迫退下了城牆,進而喪失了整個攻守的主導權!

    緊接著、守在城門裡的NPC守城力量也受到了來自玩家的瘋狂攻擊。這一次、悲苦衰敗他們沒有再退在後面,火熱的場面、已經讓所有人都熱血沸騰、他們也不例外!衝在最前面的他們在遠程火力的掩護之下,完全不用擔心城牆上的偷襲、大踏步衝過寬闊的石橋、和嚴陣以待的NPC們展開了搏鬥!

    戰鬥混亂而瘋狂、喊殺聲不絕於耳,不斷有人倒下,又不斷有人被復活!不斷有人在吟唱著復活卷軸、復活不認識的玩家甚至是平時的敵人!在玩家們這種不計較經驗、只為了勝利的決心驅動之下,攻城大軍勢如破竹、迅速擊潰了城門洞裡的第一批守衛力量、進入了隆塔爾城美輪美奐、極具巴洛克風格的大街小巷,和無數的NPC守衛者、展開了更為激烈的巷戰!

    這場戰鬥損失的和得到的、都已經沒有那麼重要,所有玩家都為了一個共同的目標在努力。然而很多時候、你並不能得到最後的勝利、哪怕你再努力、再盡力。

    在最終被傳送出去之前,玩家們已經完全控制了這個如同鯨魚之腹港口和貝拉城混合體一樣的海濱城市,盟主們和盟員們在城鎮大廳裡反覆尋找、恨不能挖地三尺的搜尋了半個多小時城鎮印符!而在攻城結束後,面對玩家的憤怒和詢問、系統也馬上給出了答覆。

    玩家們只知道攻佔、只想到了捨生忘死的戰鬥,卻忘記了這座城市的本質:臨海的城市、怎麼能不想到海?隆塔爾城城主早就帶著親衛和印符、坐船逃到了海上!系統說的很明白:這不是誰的過錯、也不是誰的疏漏,古往今來的掠奪和佔有,本來就是要耗盡心力才能成功的。吃一塹最好的結果不是無用的抱怨謾罵、而是長一智。

    系統的公告可以說是很不客氣,但剛剛經歷過一場激戰的玩家們卻很快接受了這個解釋:雖然失敗的窩囊、但剛才、他們的確殺的很開心、很解氣!很多玩家並不真的在意城如何、並不在意下次再攻城會如何,他們只是喜歡大規模的對抗,和聯盟的兄弟姐妹,一起去完成一些事,一起去嘗試完成一些壯舉!

    勞心者制人、也要比勞力者多費腦子、多花時間想別人不用想的問題。這次的失禮和各種意外情況勾起了很多玩家的興趣、可以想像、下一次隆塔爾城的攻城戰、將更加混亂精彩!

    本書首發。

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