抱個寫在前面:今日第二更,書友大大們晚上好!不知不覺中、第三次圍繞著莫斯城所有權的攻城戰開始了!悲苦衰敗他們當然要參與;而經過了兩次攻守城磨練與積攢經驗的幾大聯盟,在這次攻城戰中,明顯都有了很大的進步,也讓戰鬥變得更為艱難和殘酷。膠著、相持、殺戮!到底哪方能夠取得這次攻城戰的勝利?塞隆之旅、精彩和意外不斷,絕無冷場。請一定繼續塞隆之旅,繼續支持本書,多多訂閱,謝謝大家了!
第二百五十二章攻城!
昨天、悲苦衰敗把近兩周運作出來的錢又花了大半,因為昨天正好趕上沉淪接引者二十天刷新週期,再次和死水配合作戰、控制小怪的蒼白秩序者心裡當然不會忘記自己不久前聽到的某些奇怪論調。
所以在打完BOSS後的例行拍賣階段,騎士非常不客氣的以9億塞隆金幣的天價,直接把這個65級的世界BOSS掉落的臂章收下來了。
這個價錢的確不夠服眾、但同在現場的的幾個盟主說的很清楚:現場有沒有出價高過他的,沒有就拍完了。說話是沒有用的,錢絕對不能代表所有實力、但在某些場合、的確是實力的一種體現。
得到了臂章的黑雪在感謝依舊等待的謙讓同時、攻擊力又有了不小的提高。緊接著,在系統有意輪空一輪讓玩家們組織時間更充裕的情況下、第三次圍繞莫斯城的攻城戰、兩天後開始!
最近屠戮奧丁聯盟的各方面發展都非常好,幾個人數眾多的主力大盟盟主、都靠努力或者金錢在貴族那兒混了個臉熟、大陸傳奇度也都熬到能做個莫斯城這麼個邊陲小鎮鎮長、而不被NPC群起而攻之的程度了。
塞隆大陸的疆域實在太過廣闊地、而人的精力畢竟有限,兩股力量不但無法再向以前那樣控制各大主要練級點、或者時不時的去掃蕩一下,現在連小衝突都選擇盡量小範圍內解決——級別越高、死亡後補充經驗的痛苦也越發沉重,所以現在起衝突之前、大家都會掂量一下自己掛了、心情會如何。
面對盟員心態發生這樣的改變,背後偷笑的是那些盟主:每個人都變得理智、能省下他們很多調解和組織復仇的心思和時間:好歹都是級別不錯的大人了,處理方式也成熟一點嘛~
一事歸一事、平時再麻木不仁、真正的大利益和大局面下面、還是沒有人能當忍者神龜的。這不、和嗜殺小天非常聊的來的豬臉的歲月、對嗜殺盟主今天的斬殺成果非常在意,時不時就要關切一下,說起來這兩個職業特色差十萬八千里的傢伙還老是互相比PVP數值,的確是邪惡的很!
攻城戰開始之前的清人行動,既能提振士氣、也算是做一下實戰演練、檢驗一下各個隊伍的配置等等、簡言之、就是百利而無一害。所以毫無疑問的,現在的塞隆大陸上、一定非常熱鬧、遍地殺伐。
而悲苦衰敗他們、依舊秉持著哪有熱鬧哪不要去的祖訓,安生的在島上度過了開戰之前的戲碼,等到正戲開演之前、才準備停當、直接入了亂世盟新近建立的打寶分盟——巨龍殺手血盟,然後和大部隊一起傳到了莫斯城外。
有了經驗的玩家們沒有再浪費時間先在城外互比誰的遠程火力比較強,而是有些類似競賽似的分列南北東三個城門、分別從一個方向撕破NPC守衛組織的防禦!之前所謂的中立聯盟、塞隆風雲,早早選擇了東門這個上次攻城後總結NPC防禦最薄弱的城門外設置陣地,雖然他們人數的確稍微少於這兩個成立要早很多的聯盟,但經過這些日子緊鑼密鼓的發展,實力也已經不容忽視。
再加上那些早就不算是秘密的野人隊伍、依舊在不斷地互相騷擾,再加上數以千計的玩家們分列在莫斯城的三個城門外、緊鑼密鼓的進行著最後的陣容調配和戰術安排、把塞隆大陸這個本該寧靜的下午、弄得非常緊張。
隨著系統公告欄裡的高亮提示,莫斯城的第三次攻城、終於正式開始!
攻城器械破門、遠程火力在奶媽的支持下和城牆上的NPC守衛對撼,刺客隊伍在兩翼警戒、其他近戰職業按隊伍排好,準備城門被攻破後、衝進去發揮他們的力量、好好地殺個痛快!
前兩次攻城守城戰的過程、無疑漏洞很多,但哪能不交學費就成大師的?僅僅十五分鐘後、南北城門外的亂嗜浮沉聯盟和屠戮奧丁聯盟玩家們、已經全面火力壓制了他們對面城牆上的NPC、城門也告毀壞!早就按捺不住的近戰職業們留下了一些隊伍、配合著回復魔法值的巫師們守衛各自的攻城陣地,其他人在弓手們的火力壓制掩護下,大聲怒吼聲著,騎士職業和戰爭主宰者職業在前開路,不可阻擋第向城裡的NPC守衛們衝去!
在這種氣勢和勁頭下、肅清NPC守衛的過程完成的很快,攻城戰裡真正的正題也就開始了:城牆上、陣地邊、城內的大街小巷裡,每個地方都爆發著激烈的戰鬥、倒下的絕大多數、都是玩家!
榮譽感、殺戮帶來的嗜血快感、被殺帶來的怒火和恨意、震天的喊殺聲,這一切無不刺激著戰場裡的所有人,不斷的站起來、重新投入戰鬥!
混亂的局面裡,悲苦衰敗他們和死水所在的凡人獵手隊伍一直在盡量的互為呼應,他們的目標很明確:城鎮大廳是幾股力量衝鋒殺戮、最終想要到達的終點!刺客職業們在這種混亂的局面下依然犀利、但各種探查隱形的職業和技能、也已經越來越為大家熟知,所以現在、刺客們也很難在殺了人之後再次成功遁走,大多以刺客應有的宿命收場!
不斷地殺死眼前出現的敵對盟員,然後穩步前進,絕不破壞隊形、絕不讓移動速度慢的輔助職業們一個人走在後面!不過越接近城中央、悲苦衰敗他們碰到的敵人、也變得越強——應該說是更有組織,好在這時候,他們又和光耀帶著的一隊近戰職業匯合了,三個騎士的一起並肩在前、戰場存活率又高了不少!
就這樣、他們成功的推進到了人山人海的城鎮大廳附近,這裡還不斷刷新著NPC守衛、戰鬥進行的激烈而混亂!身處其中、泥根本沒有時間來看清和分析局勢、只能相信自己的眼睛,聽著會議頻道裡戰亂公子他們不斷地提醒和指令、為了莫斯城的印符不斷地進行著殺戮!
在城內死亡後,你會有好幾個復活點可以選取,方便玩家們挑選一個地方進行隊伍整合狀態補充等等前期準備,以更有競爭力和戰鬥力的狀態重新發起衝鋒,而不是爬起來送菜。悲苦衰敗他們的努力有了回報:配合著不斷趕來的盟友們、亂嗜浮沉聯盟、暫時取得了城鎮大廳門口的中心廣場的控制權,不斷的快速擊殺清場、讓其他聯盟的成員不得不放棄在中心廣場復活這個選項、改為其他四個位於城鎮四個城角的復活點重整旗鼓!
另一方面、盟主們已經都進入了城鎮大廳,裡面發生的事、只有靠他們自己努力了!守衛在外面的人,能做的事只有殺、繼續殺!不斷地戰鬥和殺戮!
也許有人會提出疑問:既然是盟主就可以參與到城鎮大廳內部的爭鬥,那我多建些小盟、然後都聯盟在一起,在奪取印符時、豈不是佔盡優勢?事實上、除了建立血盟需要的金幣損耗、盟主本人想要拿城,還要大陸傳奇度和貴族友好度達到要求;要達到這兩點要求,你需要花費大量的時間和金錢。
如果隨便一個玩家人花了點錢、建了個只有自己一個盟員的血盟,然後就能為所欲為的參與到高端對話中,那麼這個設置、也太過白癡了;而塞隆大陸的設置、絕對不白癡。
拿到印符,印符在同一人身上連續保有超過遊戲時間兩小時、就算當前所有者得到印符、然後其他盟的人就會被傳出城外、系統同時修復城門。以等待下一次攻城。再次攻破城門的時間、其實是給攻防兩方重新佈置戰術和人手用的;當然、如果早有協議、也可以直接讓城——新任城主可以下令打開任意一扇城門、直接放人進來,然後不抵抗死去、直接把代表城鎮行政指揮者的印符掉落給別人。
本書首發。
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