網游之塞隆戰爭 正文 第二十一章
    「都接撒,就是個任務撒。」林子估計是急著下線睡覺了,當先點下了確定。其他人也緊跟著點下了確定。

    「我們都不在線怎麼算?」細心的裝可愛開口問了一個問題。

    「以接受任務的人都在塞隆大陸內為準,兩個晚上。」這次索林莫斯的靈魂倒是言簡意賅,可卻越發凸顯了它欲蓋彌彰的目的。「沒關係,最多就是殺怪,咱們配合好的話沒問題的。」豬臉的歲月的話提醒了大家,本來還要問來問去的一群人都放鬆了下來:最壞的情況、也無非就是遭遇更高等級的怪物。

    「嗯,那我和老婆先下了,明天還有事,下了班大家爭取都上線撒,把這任務做了看看能有什麼獎勵撒。」林子和弓殺打了個招呼就下了線,緊接著、兩個獸人戰士和一動不動她們也都下了線。很機車說今天是他進入塞隆大陸以來最開心的一天,要玩到下線,雨後彩虹也還在上學,等她姐姐下線又偷偷跑上來了。這樣就組成了一個全新的四人隊伍。

    「咱們去往北邊走一點,拉幾個怪打打看,這邊沒有什麼重裝怪物,裝備重要啊。」剛才沒有一件出一件重裝備,豬臉的歲月看別人排排坐分果果,有點眼紅。悲苦衰敗也正想著這個意思,他們就決定在附近打怪練級,到遊戲規定時間就下線。

    熟睡中被電話吵醒的張強痛苦的爬起來去和人見了個面,拿回了一筆困擾了他有段日子的欠款。回到住處,心情不錯的他也沒了再補充一下睡眠的**,乾脆直接戴上頭盔,登陸遊戲。

    「你們怎麼這麼早……」一上線,他發現所有人居然都已經來了,不禁有點無語。

    「來早來晚你都不滿意,你啥時候變得這麼難伺候了?趕快幹活,很煩躁!」躁鬱症的話引起了一片笑聲,不過馬上,每個人都屏住了呼吸:系統提示他們都已經進入到千年哀悼的旅程任務中了。「開始了。」悲苦衰敗一邊召喚死亡晶體、一邊提醒大家要打醒精神。

    索林莫斯生前要不是非常受人仰慕、就是非常令人憎恨,在進入千年哀悼的任務進程中之後,悲苦衰敗他們根本不用拉怪,斷手塔附近的怪物自己就開始前赴後繼向他們衝了過來,等級也從46到53不等;在這種情況下、根本沒有人多去討論探尋這個問題的答案,所有人都全身心的投入到了戰鬥中。

    今天他們遭遇的怪物、是按種類不同組成數量不等的集團形式向他們發起衝鋒的,並不會無差別一擁而上,不然即使他們神明附體,也會被殘忍的推倒。好在悲苦衰敗上線前,其他人已經先知先覺的回去補充了一下物品,一動不動和情薄如紙都會製作更大容量的背囊,每個人都裝滿了藥水和靈魂,有些是自己攢的、有些是市場買的,他們盡可能的為這次持久戰做了最充分的準備。得益於此,他們能夠一直保持著比較高的清怪效率,當悲苦衰敗生命值或者魔力不足時,他們就會把距離稍微拉開一些,用混亂攻擊牽扯和殺死怪物。\www.~~首發!!\經驗漲的很快,就像戰爭靈魂一樣飛速的改變著數量。第一個夜晚就這樣過去了,天色開始慢慢變亮。日出前不久,大家抓緊短暫的空隙休息了一下,需要空間出場的調停者布魯日就又一次如期而至,刷新在他們的視野範圍內。

    有了上次的經驗,他們更注意保護輔助,悲苦衰敗則在一開始就用深淵獻禮控制住了他,並且努力跟上了他的攻擊速度,用黑暗干涉打斷他那個扔砂囊的技能,雨後彩虹的邪惡之擊和情薄如紙的戰爭沉睡也有打斷和干擾著他的技能釋放節奏的效果,一回生二會熟,不再神秘的布魯日很快就再次倒下了,留下了一把弓和一個靴子,還有一雙手套。

    布魯日的陰險,C級弓類武器,攻擊速度非常慢,物理攻擊238,裝備時力量加2敏捷加4體質減1,使用時持續消耗魔力和戰爭活力,消耗8個戰爭靈魂。等級要求54,布魯日的熟練,C級手部輕甲,物理防禦53,裝備時攻擊速度加8%,弱點攻擊幾率+5%。等級要求50.這次腳和手都給了藝術我不懂,獸人的輸出效率又提高了很多。弓則分給了喜出望外的裝可愛,這兩天她見到的裝備,比她之前和幾個法師組隊時打到的好太多了。看來純法術攻擊職業帶輔助,也不是塞隆大陸裡的極品組合。

    「我也想要弓。」弓殺的密語讓作為有分配審批全力的悲苦衰敗頭大如斗:憑心而論,他想給包括自己在內的所有戰士職業都配一把布魯日的陰險,如果有更多的遠程打擊,他們就可以把一些怪狙殺在製造傷害之前。不過顯然、調停者布魯日並不會按照他的意願十分鐘刷新一次。

    「趕快休息一下吧,白天的日子不會比夜裡好過。」情薄如紙的聲音裡透著掩飾不住的疲憊,之前她們幾個女孩也經常在遊戲裡日以繼夜的練級,但大多時候是自己挑選時間地點和怪物數量,這種強度的車輪戰下,要保證只有兩個純正治療的大隊伍保持全員生存,耗費了太多的注意力和精力;躁鬱症都已經沒有了平時的跋扈勁,坐下來大口大口的吃著食物。一直在輸出攻擊的戰士們也不好受,瞄準射擊和揮動大刀並不是依靠習慣動作就能完成的,每一次攻擊的出手位置和想要攻擊到的位置都不相同,何況是在這種情況下、每懈怠一分,怪多活一秒、就可能讓整個團隊的運轉惡性循環下去;從開始的輕鬆到後來的凝重、再到後來沒有時間和力氣多說話的咬牙堅持,每個人都已經非常疲憊了。然而、千年哀悼的旅程,才不過剛剛來到第二天早上。

    系統似乎是知道他們的苦楚,這塊離斷手塔正門方向不遠處的暫時營地裡,怪物刷新的並不多。清晨的霧氣先於陽光到達了他們身邊,撫慰著玩家徹夜苦戰的心靈,濃霧並沒有慢慢退散的意思,白色的霧氣朦朧了視線範圍內的所有東西,這種寧靜很舒服,讓人只想就此閉上眼睛,沉沉的睡去。

    「都別睡著了!」藝術我不懂在球場上是個不知疲倦的後腰,他的體能和精神狀態,這時似乎也比其他人的要好。他的出言提醒把昏昏欲睡的大伙從沉睡懷抱里拉了出來。忍受著倦意的糾纏、剛剛強行站起身的悲苦衰敗馬上看到了北面的濃霧裡那些影影綽綽的影子。濃霧突然退去,幾種他們前所未見的怪物出現在他們的視線裡。

    古戰場遊蕩劍客,等級55級,不死族。古戰場無頭騎士,等級56,不死族。古戰場枯骨祭祀,等級54,不死族。它們的移動速度都不快,數量也不算太多;但它們似乎有著陣型的概念,包裹著灰黑色的腐朽軀體上的重型盔甲依舊寒光閃閃,如同他們手中的武器。無頭騎士手裡拿著和他們自己體型一樣巨大的雙手劍,僅僅是看著、就讓人心生怯意。

    古戰場這個統一的前綴讓悲苦衰敗覺得有些眼熟,可情況沒時間讓他靜下心慢慢思考和求證。怪物開始向他們發起了攻擊,確切點說,是衝鋒。

    九個遊蕩劍客突然原地站住,半蹲站起,似乎在做什麼假惺惺的熱身運動,可是腳下蕩起的環狀塵土和黯淡的藍色光芒告訴嚴陣以待的悲苦衰敗他們,現在不是健身操演示時間。下一刻,七八個遊蕩劍客突然整齊劃一的舉起手中的雙刀,刀尖上隨即泛出一片閃耀的藍光,並迅速彙集在了一起,從刀尖衝出,向對面的玩家飛去,這些能量波動的目標只有一個:站在最前排已經開始在向它們彎弓射箭的裝可愛。遊蕩劍客們這個技能的施放距離同為600碼,與一級箭術精華的射術加成相同,不過目前,對面只有一動不動和林子還有裝可愛能攻擊到他們,很機車和悲苦衰敗都不敢貿然使用自己的戰爭活力,他們兩個的魔力要用在自己更擅長的方面。

    怪物可不管對面的敵人有什麼打算,每個傷害都在400以上的能量衝擊輕而易舉的摧毀了裝可愛的皮甲帶來的防禦、無視了情薄如紙紙的一次治癒量高達700的急救術,直接把黑暗精靈弓手放倒在地!看他們毫無生氣的面孔,似乎不過是完成了一件微不足道的事,另外九個遊蕩劍客馬上也開始原地聚集能量,不能不出手的悲苦衰敗對最中間的一個釋放了黑暗干涉,成功打斷了它的行動,並且順理成章的成了下一輪攻擊的靶子。

    240到280不等的傷害一下消耗了騎士四位數以上的生命,悲苦衰敗馬上就發現了事情的嚴重性:這種能量攻擊似乎就像法術一樣,既不能閃避、也不能被盾牌格擋。「這種攻擊閃不了的,戰士職業沖,繞過去先殺法師,元子趕緊給裝可愛補充狀態,治療輔助都注意自己的走位!」心知站著比耗魔完全沒有前途的悲苦衰敗馬上在會議頻道裡喊了出來。

    弓殺馬上把自然輕捷換成了自然守護並再次為近戰隊伍補充了自然之怒之歌:敵人已經離他們很近了,防禦比跑的快要來的實在,下一刻她馬上退出隊伍,組進了遠程隊伍裡,為更需要移動速度保持距離的一動不動她們補充了自然輕捷和自然守護。伴隨著悲苦衰敗的一個怒雷閃擊,近距離攻防戰就此打響!

    第一個怒雷幸運的麻痺了一個等級高過自己6級的遊蕩劍客,不過這對於整個戰局並沒有什麼太大用處:弓殺和林子還有雨後彩虹和裝可愛繞著弧形跑到了敵人的後面,優先攻擊古戰場枯骨祭祀,如果讓他們隨意的釋放回復和限制技能、場面會變的很難看,布衣對於匕首和弓箭的穿刺傷害還是沒有因為一些等級差距而有什麼不同,得益於此,幾個無頭騎士開始轉過身追逐這幾個速度飛快的人,使悲苦衰敗他們的正面壓力少了一些。

    古戰場遊蕩劍客聚集能量的速度並不快,經常會被連續的攻擊打斷,不過看起來他們根本不需要靠能量釋放技能造成傷害:雙刀也是物理攻擊很高的武器,他們的攻擊速度並不算快,無法和調停者布魯日手裡的那對匕首相提並論;但左右手不停揮動攻擊造成的傷害卻無法忽視,比那些華麗的匕首要疼的多;更糟糕的是、這群傢伙生命值出奇的高,高到兩個在二轉後有了野性生命被動技能進一步提高生命值上限的獸人職業自歎不如。幾個劍客圍著一個獸人砍的場面似乎比的是傷害和血條長度,這種場面下豬臉的歲月第一次開始鬱悶自己、為什麼沒有弄一把可以掃怪的槍,之前練級中他很少用的末日侵襲技能、已經在不停的使用,但效果沒有他想的那麼好。不遠處同樣遭受圍攻的藝術我不懂也有著相同的鬱悶。

    悲苦衰敗在不停的釋放著黑暗干涉和騎士精神,無頭騎士們也把大部分注意力放在了他的身上。只見朋友們拿菜刀砍人,沒有被菜刀砍過的騎士、現在也終於明白了為什麼雙手刀這麼猛:無視盾牌防禦加成與格擋。這可累壞了遠處加血的躁鬱症,他還沒見過悲苦衰敗的血條這麼活潑。很機車反倒成了這場肉搏戰裡最輕靈的人,他不斷揮舞著法杖,釋放能群體眩暈的戰爭掃蕩和戰爭命令技能,並且在站定的時候不斷地為隊友們加持活力之源,保證隊友們能夠使用自己那些持續消耗戰爭活力的技能,而他的戰爭掠奪也能對魔防相對低下的古戰場遊蕩劍客造成不小的傷害。戰鬥在持續不斷的進行,敵人的數量遠遠佔了上風,大家的魔力值和生命值逐漸呈現節節敗退的意思。唯一值得慶幸的是數量最少的古戰場枯骨祭祀已經都被林子帶著的遠程游擊隊殺死,敵人也因此沒有了戰場回復能力。

    不過對於這種情況來說、僅僅是雙治療的配置明顯不夠用;尤其是在這種程度的消耗之下,魔力回不上來的躁鬱症直接影響了悲苦衰敗在前方的堅挺程度,他被迫開始退讓奔跑、拖著怪物在場中穿梭。仇恨一下子變得混亂起來,正在怪群裡使用戰爭掃蕩的很機車突然就遭到了集體圍攻,在情薄如紙跨組治療之前,他已經躺在了地上。沒了眩暈定身控制它們行動的大棍子,怪物們變得更加狂暴、情況愈發危險!

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