發現好多對於中的設定,存在著不少疑問,所以特意寫在這裡,給大家解釋一下,畢竟如果寫在文中的話,很多看不仔細的讀者,老是理解不了,我如果詳細解釋起來又有人說我囉嗦,賣力不討好。
一,關於K
主動攻擊方,無論是否擊殺對手,都會損失5點聲望值,並且在接下來的半個小時時間內,繼續主動攻擊別人,那麼損失的聲望值逐漸翻倍,最高達到每次殺人損失100點聲望值。
主動攻擊方如果在出手後,被對手反擊殺死,那麼隨機掉落身穿著的裝備一件,掉落消失,無法撿取。
被動攻擊方,如果能夠反擊殺死對手,則不損失聲望值,但是如果被殺,每次恆定損失5點聲望值。
二,關於死亡懲罰
玩家無論是被怪物擊殺,被N擊殺,還是被其他玩家擊殺,都將損失當前攜帶在背包中的金錢10%,當前升級經驗的10%,不足則降級,另外,如果選擇在靈魂守衛處復活,將損失全身所有裝備耐久度25%,當裝備耐久不足時,將會自動脫下至背包中,需要玩家進行修復,但是隨著修理次數的增多,裝備耐久度限將會減少,直至最終無法使用而消失。
如果玩家死亡後回死亡點撿取屍體,則不消耗裝備耐久度,但是靈魂狀態下,無法看到任何怪物與玩家,所以撿取屍體時要小心,防止有人守屍,撿取屍體復活後,生命值,魔法值,能量槽都只有10%,並且會出現短暫的虛弱時間,全身屬性降低。
復活術技能可以復活玩家,隨著復活術等級的提升,D時間減少,耗藍增加,復活的玩家獲得的生命值百分比也會提高,並且無虛弱狀態,但是該損失的經驗金錢還是有的,無法避免,只是裝備耐久度可以不損耗,而且對別人使用時,別人可以選擇接受援助或者拒絕援助。
靈魂守衛所在的墓地區域是絕對安全區,不能發生任何K行為,玩家也可以在安全區使用回城卷,所以這遊戲其實是無法將人洗白的,只有在後期,玩家的裝備品質越來越好,捨不得損失裝備耐久度復活,才會盡量選擇撿取屍體復活,那樣的話,才會有多次擊殺機會。
三,關於腦波接入設備和全息操作設備
腦波接入設備並不能加快玩家的操作速度,玩家的操作依然受限於遊戲中的數據,諸如攻擊頻率,攻擊速度,吟唱時間等等,所以操作能力和全息設備沒什麼兩樣,只有一點,那就是方便。
而全息設備可以通過高手速來彌補這樣的差距。
四,關於副本陣營聲望獲得
副本的完成評價共分為,,B,,D五個等級,從B級以開始,才能夠獲得額外經驗獎勵和聲望獎勵,級和D級評價只有少量經驗獎勵,無聲望獎勵。
並且在副本完成的過程中,玩家無法得知現階段自己獲得的評價為多少,獲得評價是無法人為控制的,所以無法通過層層遞進刷副本聲望和個人成就。
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目前發現的疑問暫時就是這些,先放在作品相關中,以後會隨時進行補充,大家有疑問也可以在評區提出來。