謀定後動 第一卷 天涯芳草 第七章 風雲峽谷
    我現在有些迷惑。眼前的情況太正常了。我甚至分不清這六個人到底是范蠡給我的幻象還是現實存在的玩家。正如我不能分清這個遊戲到底是那個我所知道的遊戲還是范蠡給我的幻象一樣。

    但是我明白一句古話,既來之則安之。既然目前我分不清是真是幻,那我就要象莊子一樣,既把自己當作夢見自己是蝴蝶的人,也把自己當作夢見自己是人的蝴蝶。想不清的問題,還是不要想的好。

    組隊後,在龐龍的帶領下,我們來到了風雲峽谷。這個峽谷是二轉到三轉之間玩家練級的理想之地。按照龐龍的說法,由於謀士的缺乏,在這些低等級的練級之地,除非碰到幫會大規模練小號,對於我們這樣的散碎玩家來說,這個地方非常安全。因為其他仍然在這裡逡巡的玩家,跟我們一樣,對自己的弱勢非常清楚,別人不來欺負他們就可以燒高香,自然沒有那個心情去欺負人。而像我們現在這樣終於有了一個謀士做隊長的隊伍,在其他玩家看來更是神人一般。如果我們在這個地方圈地練級,其他玩家絕對不會有反對意見。不過龐龍他們吃慣了別的幫會圈地練級的苦頭,不願象幫會通常做的那樣欺負這些散碎玩家,所以我們並沒有跟其他玩家起衝突,基本相安無事。

    進入風雲峽谷,謀士的弱點就更加暴露無遺。這個遊戲的另外一個設定就是越級殺怪是有限度的。怪物等級超過玩家三十級,經驗不但不會大量增加,反而會比殺同等級的怪經驗更少,絲毫不比殺低於自己等級十級的怪所得到的經驗更多。而在這種地方,小謀士的攻擊力太弱的弱點更加暴露無遺,基本上只能吃別人殺怪的經驗,自己在打死一個怪之前,別人往往已經清場了。而且更加要命的是,一不小心自己還會掛掉,掛掉雖然只掉經驗不掉級,但損失也是傷筋動骨的。而且掛掉後自己將回到復活點,不但自己的經驗只有九分之一,其他隊友也會因為隊長不在同一張地圖上只有九分之一的經驗。

    好在我對殺怪升級根本就沒有多少興趣,我更怕的是影響到別的玩家。所以進入風雲峽谷之後,我大多數時候都躲著怪物,只在必要的時候才上去給一下。

    風雲峽谷的怪物,顧名思義,就是風系的怪物。好在怪物的等級不高,種類也屬於低級的怪,所以這些風系怪物暫時還不會飛行。但僅就移動速度來說,這些怪物還是比普通的玩家要快。本來這種地方並不適合法師弓手等遠程攻擊的玩家打怪,好在這種地方的地形比較複雜,一般來說都能找到一個安全地帶,只有兩頭有著只容一人的通道,只要隊伍裡有著兩個以上戰士或力士之類防禦比較高的玩家,堵住兩頭的通道,其他玩家就可以躲在安全地帶打怪。

    而謀士一轉的時候可以學到一個重要的陣形,這個陣形的名字並不出奇,叫做「一字長蛇陣」,也就是古典中經常提到的「十大陣法」中的第一個。這個陣勢的特點是擊首則尾應,擊尾則首應,擊中間則首尾皆應。也就是說,只要陣勢中排在第一個和最後一個玩家的防禦力夠強,就可以保護到整隊的玩家。受到攻擊的時候,陣勢會將攻擊分攤到隊中每個人頭上,全部根據怪物的傷害按照比例來扣除血量。也就是說,怪物必須將陣勢中所有人的總血量全部打掉,才能掛掉隊伍中的玩家。

    有了這個陣勢之後,法師、弓手、獵人等低血玩家再也不用擔心防禦的問題,就連地形都不用尋找了,直接就暴露在光天化日之下向怪物發動攻擊。

    最初我並不知道這個陣法的功能,以為還像剛進來的時候那樣,怪物給我兩三下就可以掛掉我。直到龐龍告訴我這個陣法的作用,我才開始跟著他們殺怪。雖然攻擊力很少,但打中怪物就有經驗。跟大家相比,經驗是少得可憐,卻也聊勝於無。

    玩家二轉在六十級,三轉則在一百二十級。龐龍現在七十級,其他幾個玩家都六十多級。

    風雲峽谷的怪物,風蛇的經驗為3000,風狐經驗為4500,風虎經驗為6000。普通玩家組隊,經驗提高百分之二十,即風蛇3600,風狐5400,風虎7200。而我做隊長之後,經驗又提高兩倍,即風蛇10800,風狐16400,風虎21600。

    儘管經驗算的上高了,但升級需要的經驗同樣也高。龐龍現在升級需要一億五千萬的經驗,其他幾個也需要一億左右的經驗。

    在打怪中間,能夠大面積進攻的無名無天還是佔了便宜,經驗條看著瘋長。但以前沒有我的時候卻是另外一回事,由於不敢離怪物太近,攻擊力大打折扣。同時為了增強防禦,裝備上對進攻的照顧就太少,也給他的攻擊力造成了問題。所以直到現在,他的等級還落在龐龍後面。不過這種情況改變之後,今後超過龐德是遲早的事情。

    我愛相聲因為攻防比較平衡,所以雖然跟龐龍一樣不怕怪物,經驗方面卻比龐龍少了很多。這種情況應該還要持續下去,直到在裝備和技能方面有所改變為止。

    冬之野和小榮則是另外一種情況,一方面他們跟無名無天一樣解放了防禦,可以在裝備上側重於攻擊,另外一方面原本他們就具有高敏,所以從前怪物對他們的威脅也不是太大,現在解放出來的攻擊也有限。不過因為可以不必躲來躲去了,殺怪的速度還是快了很多。

    而市言的情況則只比我稍好。生活類玩家在職業技能上側重於生活技能。用於戰鬥的技能,除非有隱性職業和合成職業,在攻擊力方面要大打折扣。不過他在隊伍中有個好處,大家的掉寶率可以上升。而且因為他是商人職業的關係,還可以開店,對於隊伍的裝備處理和收購好裝備方面很有幫助。可惜的是他的等級也跟大家一樣一直很難提高,原始積累實在艱難,所以大家現在才依舊這麼窮。

    市言的攻擊力雖然差一些,卻勉強能夠跟上大家的節奏,經驗能夠達到大家的九成。總的說來,在六七轉之前,市言在大部隊中還是不會感到憋悶的。而到了那時候,他應該已經可以在城裡開店,不需要出來長時間跟大家混了。

    而我現在的情況就要鬱悶很多。二十級應該在黑風口混,那裡的怪物,經驗在150到300之間。可是現在在風雲峽谷打怪,我能夠得到的最終經驗是,風蛇60,風狐90,風虎120。而我升級需要的經驗卻要30萬。以我謀士的「基礎劍法」,殺一個怪也不知要花多少時候。也不知多少時間才能升級。

    不過既然在陣法的保護之下,大家又殺得興起,我不上去跟著打兩下也說不過去。雖然我明知道這是范蠡的障眼法,這些人或者根本就不存在。但即使跟這些幻象在一起,考察的卻是我的內心。神仙才是真正打怪的,人一般只殺人殺動物,只在遊戲裡才打怪。也許打怪也是一種磨練吧。重要的不是升多少級,而是要有一種打怪的感覺,這樣才能體驗到做神仙的愉快。

    漸漸地我喜歡上了這種苦行僧一般的打怪生活。彷彿有無數的自然之道從每一次的打怪中間流了出來,讓我感到自己的進境一日千里。

    不過除了打怪之外,另外的事情卻不是那麼鬱悶。按照我跟龐龍他們的約定,打怪掉落的錢物都由我來分配。在這方面,遊戲的設計可以確保我並不看重的利益。掉寶後,各人撿起的錢物都自動匯入到隊長的口袋裡。但隊長不能直接支配這些錢物,必須所有隊員在分配方案上確認之後,這些錢物才能歸各人支配。龐龍他們先前說好由我優先分配,只要在他們確認方案後,我這個隊長一定有利可圖。

    可惜我對這種利益不是太看重,一開始試圖直接按照誰撿取誰分配的方案進行分配。但龐龍他們對此堅決不同意。他們認為我的犧牲太大了,如果那樣分配他們也沒臉繼續連累我做隊長。最後折衷的意見是,藍色以下的裝備誰撿誰得,其他裝備有需要的直接拿去用,不需要的全部歸我。我也拗不過他們,最後只得同意了。()

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