正說著,一旁突然跑過來一個道士玩家,林嘉用鼠標劃拉了一下他的名字,猛的叫了起來:「南宮藏馬!小心!」這時候跑過來的道士玩家正是被林嘉這個法師兩次用硬抗打敗的敵人道士南宮藏馬!
兄弟三人都警惕起來,現在他們和這個南宮藏馬可以說已經成了死仇,雙方都看對方不順眼,平時路過都要打上一架的,今天可是打算出來練級的,實在是不想打架了。
可能是因為只有他一個人,或者也和林嘉他們抱著一樣的心思不想打架只想練級,南宮藏馬就遠遠的站著看了一會兒,就默默的帶著自己的7級骷髏走掉了,在這種地形裡,一個道士是不可能和2個道士一個武士一個法師PK的,就算人家全都站著不動,兩個道士光給法師加血,武士纏住自己的骷髏,法師光用雷電都能把自己劈飛,可能南宮藏馬不想再被瘋狂凌枷這個法師給侮辱一次了,被一個法師硬抗的3次逃走可不是什麼光榮的事兒。
手指一直放在F1鍵上的林嘉鬆了一口起,把手指從雷電術的快捷鍵上送了開來,其實想一想,玩遊戲居然玩出了個死仇倒也挺有意思的,平時沒事還能有個人打打架,最主要的是想揍他都不需要什麼理由的,看見就能打!要想打其他玩家還得考慮會不會影響昔日同盟行會的聲譽。
最近兩天林嘉他們沒怎麼和小蝦米他們在一起了,作為行會老大的小蝦米他們不知道有多忙,又要自己練級,又要安排行會活動,還得組織行會成員包場練級,時不時的還得跟急旋風一樣慢瑪大陸飛來飛去的幫忙行會成員救場PK,如果不是他有幾個代練幫忙練級,恐怕等級早就被別人甩到不知道那個角落裡去了。
隨著網絡遊戲的逐漸火熱,逐漸在玩家們當中產生了一批被稱為「代練」的職業玩家,他們有的是無嘗幫朋友練級。順便自己過過手癮的傢伙,有的則是玩家們花錢雇來幫忙自己24小時不簡短練級的槍手。
不過在目前,代練這個行當還不算成熟,代價也很低,也就是每天的網費由顧主承擔。讓他們免費上網,還負責他們上網期間的一日三餐,煙癮大的沒準還能跟顧主討價還價的要求每天派發一兩包中擋香煙抽抽。
這部分人絕大多書都是沒有固定工作的待業青年,想要上網玩遊戲卻沒有錢來支付每天不算少的網費,所以通過這個方法來獲得上網的機會,其實每天他們最多也就只能得到十幾塊錢的報酬而已。
林嘉他們這幾個人雖然算是惜日同盟行會的元老級成員,但是在加入行會的時候,他們就和小蝦米說的很清楚,因為怕麻煩,他們是不會參加太多行會活動的。除了碰到大型的PK戰或者組織打寶活動外,他們是不管理行會事務的。
小蝦米這個人很是有些手段,建立行會之後不長的時間裡已經將惜日同盟行會整建的井井有條了,雖說僅僅是個遊戲,可是從這方面上來看他這個人在顯示之中應該也不是個簡單的人。
林嘉他們這幾個人除了在大型活動中露露臉。幫小蝦米他們搖旗吶喊一下之外,基本上都和現在一樣躲在傳奇的某個小角落裡開開心心的玩著他們自己的遊戲,在剛才南宮藏馬的出現引起了林嘉他們一時的緊張之後,林嘉他們又引了幾次怪來燒。雖然引怪因為地形的關係有些困難,不過經驗卻比在沃瑪教主之家的時候還要高上一些。原因無他,沃瑪系怪物還有一個致命的缺點,就是它們在林嘉釋放火牆之後會無意識的躲避火牆的攻擊,不過因為沃瑪教主大廳的怪物密集度實在是太高了,雖然有避火的特性,可是那些怪物還是會被自己深厚的同伴堵在火焰的範圍之內,只能徒勞的走來走去直到死亡。
而地牢裡的蟲子類怪物就不一樣了。它們的等級雖然比沃瑪系怪物低,可是它們的數量以及刷新的密度在蜈蚣洞這個本身地圖面積狹窄無比的地方卻比沃瑪3層還要高的多,而且這裡的種系怪物魔御基本上為零,黑色惡蛆、跳跳蜂、巨型蠕蟲、蜈蚣這些怪物,只要一踏進火牆的攻擊範圍,就會發狂般在火焰裡滾來滾去,大大的增加火牆的攻擊頻率,沒多大一會兒就掛掉了。
火牆的攻擊頻率並不高,如果站在火焰之中不動,大概2秒鐘才會被攻擊一次,但是如果你在火焰中跑動的話,每移一個坐標點就會被系統默認為火焰攻擊一次,你跑的越快也就代表著死得越快。
林嘉他們在這個地方練級雖然有一定的困難,但是那幾十點一個的怪物經驗不斷的在聊天框中刷屏也足夠讓老大他們笑的合不攏嘴了,死亡棺材這個地圖的「入」字形地圖很有特點,除了筆畫交匯處的那一個點附近有較為寬敞的小空地之外,其餘的三條支道都是粗細不均的狹窄礦道似的空間,有的地方甚至窄到只能一個人通過,最寬的地方也只不過能允許三四個玩家並排通過而已。
所以林嘉他們放棄了那些太過狹窄的通道後面的怪物,只集中在地圖中央這快相當於寬闊的小空地方,每次刷新之後眉眉、老大和老四引來的怪物都能有100多只,林嘉只需要布一片火海之後再斷斷續續的補上幾個火牆就能幹掉它們,練級的速度不能說是不快,100多隻怪物的經驗在5分鐘之內被幹掉,也足以滿足4個人的經驗需求了。
每次殺完怪之後,都有幾分鐘的刷新間隙期供老大他們在屍堆之中翻撿藥水、金幣和裝備,蟲系怪物的暴率很高,特別是藥水,幾乎是每隻必爆,雖然都是些一兩瓶的小量、中量藥水,可是也足夠滿足引怪三人組的需求了,從家裡帶來的成捆大劑量藥水則都留給了林嘉的藥罐子法師瘋狂凌枷使用。他們則在地上隨撿隨吃。
蟲子們的暴率高是高,可惜大部分都是爆些十幾級地低等級裝備,什麼青銅斧、黃色水晶項鏈、白金項鏈之類的玩意常常是在燒完怪之後混雜在藥水金幣裡爆滿一地,傳奇裡能有無限包裹的話,沒準還是一筆財富。可只擁有46個格子的包裹讓還幫林嘉背著超級魔法搖的老大、老四他們只能選擇性的撿取賣在商店裡價格比較昂貴的裝備,還得不斷的隨撿隨丟,不斷用更貴的東西來替換比較不值錢的玩意。
傳奇之中引怪可是個技術性相當高的技術活,不是一般玩家想擔當引怪手就能當好的,一個技術不行的引怪手很可能在引怪的過程中丟掉自己的小命不說,還可能害死自己的隊友,所以但凡長期在一起練級玩耍的玩家們都會挑選一個技術過硬的好手來擔當這個職務。
首先引怪手在引怪的過程中要保證自己的安全,要知道傳奇中可是有「攻擊後仰」這個功能的,在引怪過程中一旦不小心被怪擊中就會因為攻擊後仰而停下腳步被怪海淹沒,跑步中一旦停下來想再高速跑起來可不是件簡單的事情。被限制了3步起跑的玩家從靜止狀態恢復到跑動狀態大概需要1~2秒種的時間,如果技術不好,很可能助跑還沒結束就再次被怪物擊中,連續的減慢速度,最終會被瘋狂追擊的怪海所淹沒。
手速夠快的話。鎮定的玩家還能夠依靠隨機傳送捲飛走保命,要是手笨,心理素質又差的話,死在怪群之中被踩到爛一點也不奇怪。
目前傳奇中號稱「小強」的道士職業無疑是引怪手的最佳人選。老大和林嘉這一個月的配合下來,傳說中的隱藏技能「凌波微步」已經修煉到了小成的地步。雖說還不可能完全無視怪物的攻擊做到「怪海叢中過,片傷不沾身。」地地步,可是擔當引怪卻已經合格了。
這種號稱隱藏技能的「凌波微步」可不是傳奇系統限定的額定技能,而是玩家們自己磨練出來的一種怪海步法!
一旦在引怪過程中被怪物擊中後仰,掌握了這種「凌波微步」的道士玩家就會不斷的改變方向踏出下一步,用轉折的腳步甩開緊咬身後的怪物,避免被怪物再次擊中,等到三步助跑限制一過就會從怪物群中絕塵而去。
想要做到這一點,可不僅僅需要強悍的心理素質和絕佳的微操控制。還需要玩家們高度的精神集中和敏銳的感覺和鋒利的眼神,從怪物的動作中判斷那一隻怪物會先攻擊自己,從而選擇性的挑選將會後攻擊的怪物方向進行逃逸!
這種技術說起來簡單,可是真正操作起來,卻不是誰都能做得到的,因為在怪群中要判斷身邊8個方向上的怪物那幾隻會靠近,那幾隻會因為周圍的怪物還有地上的障礙物而改變方向,可是需要相當熟練的經驗和瞬間的判斷力才能做到的,傳奇中每一種怪物在攻擊之前都會有相當明顯的攻擊動作,在瞬間判斷這些怪物的動作從而改變一個小小的角度或者邁出小小的一步,都能讓怪物的攻擊打空。
套用武俠小說中的絕世武功來描述這種技術的話,應該是《凌波微步》。
有人問為什麼不依靠道士玩家隱身術技能來躲避危險?
廢話!引怪過程中要是使用隱身術那還引個屁的怪啊?怪物可是有攻擊範圍的,一旦你跑出它的警戒範圍它可就會視你於無物的,雖說在逃命的時候沒人會希望有怪能看到自己,可是在引怪的時候,沒人會希望怪物在自己一隱身之後又跑掉的吧?作為在遊戲初期一切舉動都要將利益最大化的時候,要是有引怪手在組隊練級時這麼幹,那可是會被同組的人鄙視,然後毫不留情的踢出組隊滴1既然你不能給小隊帶來利益,那麼就不要指望能夠在隊伍之中混經驗了!
更何況,這種技術可不僅僅限制於道士玩家們使用,如果是法師玩家或者武士玩家,人家上那裡去變個隱身術出來救命啊?所以說技能是下乘。技術才是王道啊!
如果將這種技術發揮到極致,那麼可以說,在PK和練級之中你就成了一個強悍的神仙!
在遊戲的初期很是誕生過一批堪稱高手的骨灰級玩家,他們曾將傳奇遊戲中包括號稱「無視攻擊防禦大法」的「凌波微步」等幾種隱藏技能修煉到極境,成為了遊戲後期裡被無數玩家仰視的「神」。可是沒有人知道他們的這種技術到底是如何磨練出來的,因為後期的傳奇玩家完全無法理解當年在點著蠟燭挖肉的年代裡,那些老玩家們究竟是如何生存下來的。
可惜的是,在遊戲不久的將來,一種叫做「外掛」的東西徹底的閹割了所有的高手,讓那些只有中國玩家才能創造出來的隱藏技能被葬送在一片不屑的辱罵之中,帶著獨有的高傲默默的消失在傳奇之中,徹底的失傳了。
這種事情並非在歷史上發生過一次,當年長槍大炮入侵華夏的時候,我們中華5000年的武學瑰寶不一樣是這樣帶著獨有的高傲。默默的沉澱下去麼?
雖說只是一個遊戲,扯不上什麼國家大事,民族氣節,可是偶爾想起來,還是會讓一些真正的骨灰級技術型玩家痛心啊!因為有太多的外掛代玩家不屑的質疑。有的甚至於辱罵,說那些透漏傳奇之中存在於這種傳說級技術的玩家們是騙子。
還有的玩家因為外掛和某些官方因素的原因,膚淺的認為《傳奇》這個遊戲是垃圾,是韓國泡菜。是洋垃圾,毫無技術可言。完全比不上現在的3D某某遊戲,無內涵,無意義,枯燥乏味!
雖說只是一個遊戲,扯不上什麼國家大事,民族氣節,可是偶爾想起來,還是會讓一些真正的骨灰級技術型玩家痛心啊!因為有太多的外掛代玩家不屑的質疑。有的甚至於辱罵,說那些透漏傳奇之中存在於這種傳說級技術的玩家們是騙子。
還有的玩家因為外掛和某些官方因素的原因,膚淺的認為《傳奇》這個遊戲是垃圾,是韓國泡菜。是洋垃圾,毫無技術可言。完全比不上現在的3D某某遊戲,無內涵、無意義、枯燥乏味!
可是恐怕會有真正的老玩家會在心理孤傲的狂笑:「你們才是無知的傻B!「
拿現在的3D遊戲和當年的網游怎麼能夠成為對比啊?你怎麼不拿當年的《魂斗羅》、《超級馬麗》、來和《奇跡世界》、《魔獸》比?
看看都是什麼年代吧,現代人用看傻B的眼光去看原始人為什麼不穿衣服,人家外星人還嘲笑你們這群傻B為什麼還住在地球上呢!
一個遊戲好不好,並非在於的內涵和質量、技術,而是在於玩它的玩家!
為什麼《傳奇》這個遊戲在韓國本土只能是一個無人問津的三流遊戲,到了中國卻能被無數玩家玩出百變花樣,萬般豪情?為什麼一個垃圾遊戲在中國玩家的手中卻成為傳奇?
你能說當年紅白機時代的《魂斗羅》、《超級瑪麗》玩起來毫無內涵、無意義、枯燥乏味、完全沒有技術性?見過魂斗羅一槍不發,不傷一人潼關記錄沒有?見過馬裡兄弟瞬秒通關沒有?
無知的人啊!要是你還是不明白。那我作為作者就只能代表無數的中國玩家送給你兩個字:「傻B!」
遊戲僅僅只是遊戲而已!
閒話少說,書歸正傳!
老大當了這麼長時間的保姆所磨練出來的技術自然不用多說,引怪的同時她還能兼顧著幫角落裡的林嘉隱身加血,不時在跑動中還能給跑過她身邊的老四瞬間準確的加上一記治癒術,恐怕有好多道士玩家沒辦法在戰鬥中大家都在瘋狂跑動的時候給對友準確的加上血吧?不過這又是一種傳說中的隱藏技能,暫且按下不表。
而老四這個當年的BT—l星際站隊的主攻手的技術自然也不用多說,絕對不會在水準之下,身為武士的他跑動中的風騷步法簡直比騷媚入骨的潘金蓮還要妖媚,東一折腰,西一鉤手,不時還能看見他玩出一兩記不太熟練的盲劍客「回身斬」,道道刺殺劍芒,將跟的他太緊的怪物打的猛一停頓,等到恢復過去他又早已跑遠。
引怪三人組中,就只有作為網絡遊戲新手的眉眉還不太熟練,她之威在林嘉的視線範圍之內幫林嘉將周邊空地上的怪物給引過來,不過就算這樣,時不時的還得排骨柵欄只後的林嘉用爆裂火焰幫她解圍。
剛剛燒完一批怪,林嘉計算著自己包裹裡僅存的藥水數量,估測能不能維持到老大和老四升上27級之後再回城整修,差不多落後老大和老四一級的林嘉現在才26級35%的經驗,而老大和老四的經驗槽則已經滿了,眼看就能升級了,四個人當中只有眉眉的經驗是嘩嘩的往上漲,沒感覺有多長時間,眉眉就已經升上了20級了,再升兩級就可以幫眉眉弄上一整套極品的道士裝備。
林嘉在等待刷怪的時間裡,放鬆的伸了個懶腰,又將自己的雙手指骨捏的叭叭作響,扭動著腰身活動著僵直了一晚上的脊椎,手上的傷口已經全部結巴了,只是留下一個個難看的嫩紅色印記,估計在過幾天就不會再疼了吧?可要想那些嫩紅色的傷痕完全消失恐怕沒有一年時間,起碼也要半年才做的到,得想個借口回家糊弄過去,總不能老在網吧裡窩著吧?
正看著屏幕胡思亂想著,就在這時,老大卻在組隊頻道裡不斷驚呼:「我靠!快來!快來!好大一隻灶螞子!!!」