失去了一枚骷髏戒指的老四鬱悶的換上了那枚林嘉打到的狂風戒指,本來老四是不願意用這麼個只有0-1攻擊的破玩意的,但是在安全區喊了好久都沒有人站出來出售或者換取林嘉他們手中的裝備,這不能不說目前的遊戲玩家們的運氣了,在絕大多數人還在溫飽不足的情況下能拿出高級裝備來做買賣的實在是罕有。
林嘉他們目前擁有的財富已經遠遠的超出以一般普通玩家的境界,可以說幾乎是讓他們不敢想像的了,雖然遊戲已經開放了第四天,但是大量湧入的新人仍舊佔據了絕大多數,少說也有50%,而30%的玩家等級都還低於15級,剩下的20%中又有15%處於掙扎在生存溫飽線上下的獨行俠或小群體玩家,剩下的5%中還有2.5%是能有自給自足能力的好運氣或遊戲老鳥,再剩下的2%則是那些大型遊戲公會或遊戲家族的玩家領袖,最最後的0.5%中才是林嘉他們這樣的超級狗屎運玩家和部分職業玩家、職業商人,這個數據一列出來,不得不說遊戲官方將目前的遊戲暴率調整的實在是太摳門了!
以目前的玩家基數,打出好裝備裝備來的大有人在,可是處於各種心理,不論這些打到裝備的哥們是不是已經窮的沒錢買藥水了,他們手中的裝備卻很難從倉庫裡拿出來流通,如果是自己職業可以用的好裝備自然是留著將來使用,如果是其他職業的高等級裝備,拿出來換傳奇金幣未免有些太奢侈,在遊戲初期的那種兌換比率,不說大部分玩家們手中有沒有那麼多金幣,就算有,一把20級武器換來的50萬左右金幣大概也不了那些遊戲瘋子們2天的藥水消耗。
所以大部分人還是願意將手裡的裝備存進倉庫,當作潛力股保存起來等待它的升值,
且不說骷髏套裝這種暴率極低的東西沒多少人有,武士玩家是打死不會出售的,道士和法師玩家又囤積居奇,那裡是一時半會能夠換來的,上次要不是某玩家老大急需金幣養活自己的一幫子小弟,恐怕也不會將自己身上的一對骷髏戒指給扒下來賣給老大。
所以說目前遊戲中的玩家交易還處於極其落後的階段,除了少數人,大家還沒有形成玩家貿易的意識,況且大家在金幣匱乏的情況下,對自己手中的高等級裝備的價值都是一片霧水,即便想出售卻怕自己不懂價格吃虧上當,大多數壯著膽子進行交易的玩家也都是信口開河的胡亂估價而已,不乏有已經談好生意的玩家臨到交易之時突然反悔的現象。
最讓老四鬱悶的是,兄弟三人一直來庫存的備用裝備,都已經全部交給了孤風一陣那個傢伙拿出去銷售了,搞得老四現在連20級用的GJ(攻擊):0-2的黑色水晶戒指都沒得換。
戴了普通GJ:2-0魔鬼項鏈和GJ:0-1狂風項鏈的老四一下子少掉了3點攻擊,現在只剩下了7-28的攻擊(項鏈2-0、手鐲2-4、戒指0-4、自身屬性3-4、斬馬刀0-16=7-28的攻擊),如果不是倉庫裡還有一個專門用來穿裝備用的GJ:0-5的垃圾極品牛角戒指,想直接更換修理身上的骷髏套裝裝備都不行了,但是現在沒有存貨,也只好這麼將就著用了。
看著自己倉庫裡的幾把武器卻只能看不能用,那種心情讓老四有多難受暫且不去管他,林嘉換上了老四拼了老命撿回來的那個思貝爾手鐲,心裡頗有些美滋滋的,雖然屬性和那個極品的黑檀手鐲一樣,但是造型卻漂亮的多了,可是看了一會林嘉還是將它換了下來,因為一個黑檀手鐲配一個思貝爾實在太醜了,啥時候打出一對來再戴吧。
因為爭搶香石墓穴而引發的混戰餘波還在整個遊戲中進行著,整片望去都是紅通通的玩家看上去的確有些壯觀,這恐怕是《傳奇》開服後最大的一次玩家動盪了。
雖然是在夜間,但是少說也有將近5000+的玩家在線,如果是白天恐怕更多,一個網絡遊戲在開服幾天的前提下就有這麼多人同時在線已經很驚人了,要知道目前有些小型遊戲的註冊玩家也只不過是這個數,但是人數多也給服務器的遊戲質量帶來了很大的影響,本來就有些「卡」,加上這麼多人同時集中在一塊地圖中PK,更是讓盟重的網速卡的幾乎不能動了,但是玩家們的熱情卻絲毫沒有因為速度的緩慢而減弱,反而利用服務器的「卡」速來偷襲其他玩家,這個時候的PK已經成了比拚自己電腦的性能和帶寬的容量了。
連林嘉他們都已經是卡的跑出「太空步」了,更不要說其他的玩家,中國的帶寬質量只能讓無數的玩家落淚,在2001年這個網吧業還沒有攀升的爆發高峰的時代,絕大多數網吧的帶寬和機器配置簡直慘不忍睹,正規網吧尚且如此,那些僅僅依靠家用窄帶撥號上網的黑網吧就更不用說了。
明智的再沒有前往豬洞那個人滿為患的地方,香石墓穴也成為了過去,不願意參加PK的兄弟三人邁著太空步,花了半個小時跑到了目前因為晝夜系統漆黑一片加上地形複雜狹窄並非練級聖地的「地牢」!也就是玩家們口中成為「蜈蚣洞」的地方。
蜈蚣洞的地形比豬洞還要複雜百倍,加上這裡地形狹窄,怪物刷新量大,刷新率密集,所以法師玩家是絕對不會來這裡練級的,這樣一來就少掉了1/3的人,而道士玩家除了已經擁有了《召喚骷髏》和《隱身術》技能的高等級道士玩家外,同樣沒有多少道士願意來這裡浪費時間。
這裡怪物多是沒錯,可是一旦刷新經常是十幾隻甚至幾十隻怪物擁擠成一團出現在你的周圍,法師玩家絕對是當場嗝屁,道士玩家也只能一飛逃命,因為在這種狹窄的地圖裡如果被怪堵住,連跑動躲避的機會都沒有,所以除了防高血厚攻擊強悍的武士玩家,並沒有多少人願意來這個死亡率超高的地方,如果說其他地圖的玩家數量是100%的話,這裡可能只有40%—50%而已,相對來說這裡還算是怪物數量比較寬裕的練級地圖了。
【麻煩:這兩天因為要提前回去掃墓所以耽擱了,但是偶還是勉強在網吧裡一天更新了一章,算是厚道了吧?字數是不多,但是起碼麻煩已經做出承諾會補償了,大家就不要罵麻煩不講信用鳥吧?555555~~
昨天下午打算坐車回來,結果沒能買到火車票,鬼知道一直都坐的那趟車會突然改點呢,只好又搭車坐汽車回來,折折騰騰的搞到10點多才回來,吃了飯偶就上來碼字了,暫且更新一章再說!這兩天如數補償!】
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PS:
【補丁更新:更新一個BUG,傳奇中人物的自身屬性是隨著等級的提升而慢慢上漲的,而麻煩卻忘記了這一點,前期都將人物屬性默認為了4-5,在這裡糾正過來!前文不修改,後文更正!有位哥們說是每7級增加一點自身屬性上限,而22級的角色的屬性為3-4,麻煩也忘記了是不是這樣,暫且就以這個為標準!感謝!
另外,在文中其實有一些BUG是麻煩為了寫作的方便而刻意造成的,例如這個階段的石墓是只有4層的,也就是說這個時候還沒有5層,但是麻煩將第五層提前寫出來了,因為邪惡毒蛇刷新的位置實在是不好描述,但是我要是說4下5的洞口上方,可能就會有很多傳奇老鳥知道那個複雜的偏僻旮旯在那裡,不過沒玩過傳奇或者玩的少的朋友就只能自己去幻想了,這是寫2D紀實類網游的弊端,也是麻煩的文筆所限,很難描述的很生動。
這時候包括祖瑪寺廟都只有4層,第五層是第一版升級之後才出現的,詳細的就不記得是什麼時候了,也找不到資料,所以就只能看麻煩什麼時候情節需要它們的出現,它們就什麼時候出現了。