傳說的傳說中 正文 朱茵簡易百科V1.3
    朱茵簡易百科

    更新時間2009-11-422:57:34字數:5049

    朱茵簡易百科:

    1.本百科用於解釋某只扭曲的,充滿矛盾的世界觀;

    2.僅僅為了方便閱讀存在,內容空泛短少;

    3.在這裡寫的,大多與常規有所偏差,建議閱讀一下

    4.不定期更新;

    5.本百科的最終解釋權歸披了【白玉樓的台階】和【災厄的序曲】

    馬甲的某只

    (行動:台階發動了隱藏技能【磚家教授合體技--無敵扯蛋流】)

    更新記錄:

    2010年4月14日22:11:24

    增加條目【血族】;

    修正條目【蒼空的遺民】

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    目錄:

    01.【魔力】

    02.【魔法】

    03.【寶具】

    04.【領域】

    05.【納姆】

    06.【狼人】

    07.【翼人】

    08.【血族】13.【血統】

    14.【蒼空的遺民】

    15.【自然之子】

    16.【職業】

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    1.【魔力】

    世間的一切,都是由魔力構成。物質是穩定狀態的魔力,魔法是活躍狀態的魔力,而游離的魔力則處於兩者之間。

    這是朱茵大陸的基本世界觀之一,不要把它當成意識流的產物,在我們的世界,也有著相似的理論--愛因斯坦質能轉換公式,e=mc2,簡單來說,就是一切物質都能轉換為能量。而之後又有人補充了空間轉換為能量的公式(未證明),而時間和空間又有著一體性,結果就是,包括時間與空間,世界上的一切都是能量。

    而魔力介於物質與能量之間,平時存在於任何地方,但不會與周圍的事物發生作用,你不用擔心吸入太多的水元素溺死,也不會因為體內土元素太多而長結石。在一定條件下,可以轉換為物質(冰塊,岩石,籐蔓……),也可以轉換為能量(火焰,雷電,光……雖然嚴格來說它們都有物質性)。事實上,魔力本身是不存在屬性的概念的,地風水火之類的屬性是經過一次轉化的產物。

    2.【魔法】

    物質決定意識,意識反作用物質。--馬克思

    魔法的存在,便是對這句話最好詮釋。

    魔力是世界的本源,各個職業都會使用魔力來輔助,強化,而根據職業和使用方法,又有著各自不同的稱呼。

    物質是惰性的魔力,而魔法使用魔力時,先經過「激活環境中的游離魔力」的環節,然後「按照需要改變屬性」,最後才是「依照使用的魔法排列魔力」。

    廣義的說,任何使用魔力造成現象的過程都被稱作魔法。

    在狹義上,「魔法」通常指法師,通過一系列的「儀式」(包含動作,語言,物品等一個或多個要素)完成魔力的變化和操作並影響現實的技巧。

    使用魔法的通常步驟是:感知周圍游離的魔力;使用精神力激活魔力;按需要轉換魔力形態;依照需要排列魔力並完成魔法。

    可以將魔力理解為閒置的「機器」,而精神力是「燃料」,各自魔法的使用方式技巧「操作方法」。施法者通過將燃料(精神力)加入無人使用的機器(魔力)中,按照操作方法(咒語等)操作機器完成工作(魔力轉化為制定狀態,成為魔法),之後,燃料被消耗,機器恢復閒置狀態(魔力恢復游離狀態)。

    3.【寶具】

    雖然有想過取一個別緻一點的名字,以便作為區分……還是算了吧。

    在朱茵大陸所處的世界中,偶爾會有受到上天眷顧的人,獲得來自不知名地方的恩惠。

    與領域不同,寶具的獲得和獲得者的實力之間毫無關係,手無縛雞之力的少女也可能獲得寶具,而最強的戰可能只有一根柴火棍……根據多年來學者的研究,寶具的獲得者大多滿足以下條件:

    1.年紀輕,大多數寶具是在持有者尚未成年,或是剛剛成年時獲得的;

    2.擁有某一個強烈的願望(意志,理想都可以)

    寶具的形態與效果往往是由持有者的性格,以及作為寶具成因的「願望」的類型決定。其威力不一定強大,但從未有人討厭自己獲得的寶具。寶具,一定是最適合使用者的道具。

    通常來說,寶具的效果有兩段:

    第一段,寶具的名稱所賦予的效果,

    第二段,寶具真正的效果

    比如【普莉泰絲】的【聖國之門】,其名稱賦予的效果就是「打開通往『正義與裁決之神』吉斯提斯神國的大門」;真正的效果則是從神明出獲得力量,並且改變暫時使用者形態以使用那些力量。

    因此,寶具的真名無法隱藏,否則將失去其效果。

    4.【領域】

    如果說魔法詮釋了「物質決定意識,意識反作用物質。」,那麼領域就是將這個理論發揮到極致的產物。

    領域的定義是:對一定範圍內的空間造成影響,附加新的規則,或是修改範圍內原有的規則。

    任何一種力量達到一定程度,並且對「力量」「世界」……有了深刻理解的存在,都會自發的獲得領域。

    【領域】和【寶具】的區別在於:

    1.【寶具】的獲得有很大的運氣成分,如同人的天賦一樣;而【領域】,只要能力夠強,一定會得到;

    2.【寶具】的效果取決於性格和願望,不一定適用於戰鬥;【領域】的類型取決於使用者理解和擁有的力量類型,必定與戰鬥,或至少與戰鬥方式有關;

    3.【寶具】每人至多只能得到一個,但是可以繼承前人留下的(不計入「只能得到一個」的限制);【領域】則是根據個人掌握的力量類型,理論上允許同時擁有一個以上,但是,可以學習,無法直接繼承。

    補註:有一個特殊的領域系列,擁有類似繼承的效果,參考【魔法元素精靈】詞條)等我寫了再說)

    5.【納姆】

    強勢血統,短生種,壽命通常在70~110歲,但是由於生命較為脆弱,實際平均壽命遠遠低於應有壽命。

    納姆族,即為我們所在世界的「人類」。(這個名字取自英文「normal」,普通的,意即人類的特點就是沒有特點。雖然有的故事中說人類「繁殖能力強」,不過和真正繁殖能力強的種族相比……)

    在朱茵大陸的通用語中,「人類」意思接近于于「萬物之靈」「至高的種族」,過去僅用於稱呼納姆族(因為通用語就是納姆的標準語言)。在各種族聯合之後,擴展到絕大多數智慧種族(主要是人形的)。

    納姆族在個體實力上普遍遠遜於其他種族,為了不淪為僕從甚至消失,納姆常年對其他種族進行戰爭和其他攻擊方式,確保在數量上的絕對優勢;同時,納姆族有很多在其他種族看來近乎瘋狂的政策。比如說,每個大型聚落都有著召喚惡魔的卷軸或魔導具,一旦聚落遇到重大危機,會獻上數個,甚至成百上千的人命以換取惡魔的幫助。這些犧牲者都是有子裔的成年人自願擔當,為了在危機時節約時間,自願獻身的聲明在平時就會簽好。此外,所有擁有子裔,或是徹底喪失任何方面的勞動能力的納姆,都會得到一塊「榮耀之石」。(見【榮耀之石】詞條,以後會有的)

    納姆的設定在於我糾結了很久的問題:憑啥其他故事中的人類能和別的種族正面戰鬥打得風生水起的?以精靈為例,想一想,常規的設定中,精靈比人類擅長魔法,而壽命又長。人類一般能修行的時間有多少?五十年?巴氏奶?老的隨時都會掛了還上戰場?可精靈呢?隨隨便便就要幾百年的時間。那可是幾百年啊,以遊戲來說,就是人類普遍二十級,精靈通通一百級,那可不是一打五這麼簡單的實力差距,一打五百都沒問題吧?更不用說龍,按照身體比例,所謂的「屠龍劍」之類的,整只從胸口捅進去,能不能刺穿肌肉都是個問題,還想穿心?至於一百甚至幾百年才算成年的設定……要真是那樣,不要人類出手,他們自己早就滅絕了。

    所以,客觀的來說,如果真的有精靈啦,龍啦,他們的個體實力遠超人類,那人類該怎麼做呢?殺,一直維持戰爭與混亂。他們不是能練到幾百級嗎?那就一直戰鬥,不給長生種族提升實力的機會,讓那些「高手」為了種族存亡不得不上戰場,然後用人海壓過去。否則,只要維持幾十年的和平,人類的士兵僅僅數量增加點,老兵退役,新兵入伍,實力變化有限;而對方,新兵來了,幾十年前的老兵變成絕世高手,依然在服役……

    另一個方面,採用不需要時間,或者無視個體壽命的提升實力的手段。前者通過向神明與惡魔(魔法世界當然存在它們),以壽命啦,靈魂啦,生命啦,換取力量;而後者,就是可以流傳下去的技術了。不過技術想要徹底領先不像那麼簡單,想想天朝建立時,和外國差距多大?僅僅幾十年,現在的國力對比呢?技術有著可以無限複製的特性,因此想要追上差距,比拉開差距容易的多。

    一寸山河一寸血,十萬青年十萬兵……我愛死這句詩了。技術的不足用毅力補充,實力的差距就拿命去填吧!

    ……有些燃了……總之,廢話這麼多,就是想說,在我的世界觀,在朱茵大陸上,在依芙蕾雅回到的「過去」,人類不是簡簡單單的霸主,而是以近乎瘋狂的方式生存下來的。

    6.【狼人】

    弱勢血統,長生種,壽命相差較大,通常在200~300年間。

    在朱茵大陸,沒有矮人,而唯一的獸人種族便是狼人。

    狼人在宗教上接近於印第安人,崇尚大自然,祭拜祖先的靈魂;生活方式則是標準的遊牧民族。在接觸到其他種族之後,漸漸也有了新的文化進入。

    他們大多居住於草原,同樣對大自然的喜愛和率直的性格使得他們與精靈之間關係很好。

    戰鬥方面,狼人以近戰為主,通常不擅長常規的魔法,但是也許是文化影響,對於納姆(人類)而言最困難的靈魂。狼人卻極為擅長,相關的獨有職業在狼人中很常見。

    7.【翼人】

    強勢血統,純血種,長生種,壽命可達300年以上(鐵翼部落的大250年,幻翼部落約300年)

    「背生雙翼的人類」,象徵生於大地死於大地的人類,最早的夢想「飛行」的幻想種。根據各國神話的不同,也有著迦樓羅、天使、苗民、哈皮等等的稱呼.

    在朱茵大陸上,最古老的智慧種族,同時享有「蒼空的遺民」和「自然之子」的稱呼,對他們而言,飛行是像吃飯喝水呼吸一樣的本能,無須系統的學習也能隨著年齡的成長自然而然的學會。

    翼人最出名的一點,便是他們與「風」之間莫名的聯繫。在「自然之子」中,冠以「風之子」之名的翼人,死後並不會留下屍體,只要不是留在完全密封的地方,他們便會在死後完全消散在風中,因而,翼人崇尚風,如同狼人崇拜自己的祖靈一樣。

    翼人這個種族分為兩大部落,擁有潔白羽翼,如海燕般靈動的幻翼部落,和擁有棕黃色羽翼,鷹隼般強健有力的鐵翼部落。其中,幻翼部落大多使用操縱風的天賦技巧性的戰鬥,而鐵翼部落則偏向於高速強力的攻擊。

    08.【血族】

    夜之貴族,月之眷屬,黑夜的帝王……在無數故事之中,以優雅和強大著稱的吸血鬼,正式的稱呼應當是--血族,是壽命足以與巨龍媲美的長生種,強勢血統,但並非純血種,可以與外族混血。

    朱茵大陸中,血族是比溫蒂尼和妖精更加神秘的種族。平常看上去與納姆無異,卻在夜晚捕食人類,以鮮血為食糧,操縱強大的魔法,可以化身為狼與蝙蝠,僅僅憑目光便能操縱人心……當然,這些大多數都是民間傳說而已。

    剛剛出生的血族和其他類人種族並無太大區別,但是,隨著年齡的增長,對於智慧生物血液的渴望會不斷增加,而一次次飲下的鮮血,會改變他們的身體,最後成為一個真正的夜之貴族。強大的力量,難以目視的速度,足以媲美巨龍的魔力,這些優勢都是建立在充足的血液供給下,若是得不到或是拒絕飲血,反而會衰竭到比起其他種族更虛弱。

    成年的血族害怕陽光,進食鮮血以外的食物很難吸收(但是幼年的血族可以正常的進食其他食物),無論能使用的魔法還是能接受的魔法都有所限制,而最大的特點在於:

    成年的血族不存在要害的概念,即使是心臟或是大腦被打碎都不會直接致命,他們可以隨意的將身體化成霧狀,並且在恢復人形時消除一切傷害,缺失的身體部分也會復原,以「虛弱」的形式表現。而霧狀的身體也使得物理性的傷害可以被他們所無視。

    附帶一提,血族大多是旱鴨子……理由不詳,有學者認為是因為成年的血族的身體有類似液體的性質。

    13.【血統】

    朱茵大陸上,同樣歸屬於「人類」概念的種族遠遠超過我們所在的世界,各個種族的區別也不僅僅是膚色與五官身材上的些微差距。因此,在各個種族之間通婚的過程中,學者們將不同種族間結合誕生後代的規律尋找出來,記為「血統」,通常的分類包括:

    --長生種:

    並不是指壽命遠遠超過其他種族,而是指擁有「長生種」特性的種族其老年期相較青年期極短。

    通常,「長生種」種族的成長曲線是由一個略微長於其他種族的幼年期(長度在一倍至三倍不等),幼年期過後的成員大致表現為納姆族十歲至十二歲的生理特徵;

    一段長度相當於幼年期的穩定期;

    接著是第二次的成長期(依然是其他種族的一至三倍),然後進入青年期(壯年期),在超過其總壽命的70%以上的時間內保持外貌基本不變,

    最後經過一個短暫的老年期之後死亡。

    --短生種:

    相較於「長生種」所做的定義,納姆族便是其中的典型。

    --強勢血統:

    與其他種族通婚時,後代在身體上容易表現出較多該種族的特徵。

    弱勢血統:

    相較於「強勢血統」,通婚後的後代不易表現出該種族的特徵。

    --純血種:

    少數種族,有著「不混血」的特性,這不是說他們(她們)無法與外族通婚,而是說他們(她們)與外族通婚誕下的子裔不會同時具有父母雙方的特徵,而是表現為純粹的「父方特徵」或是「母方特徵」。

    若是擁有「強勢血統」特性的種族,與外族通婚誕下的一定是自己種族的子裔:相對的,具有「弱勢血統」特性的種族,與外族通婚一定誕下對方的子裔。

    比如說,已知血統最強勢的純血種【人魚】,即使與同樣是「純血種」加「強勢血統」的翼人通婚,依然只會誕生人魚的子裔。

    --特殊血統:

    嚴格的說,這並非是一種血統特性,它更接近於一種可以通過血緣遺傳的天賦,甚至有的學者認為,所謂的「特殊血統」不過是一種家族遺傳病。

    例如,某個家族的「薔薇之瞳」使得這個家族經常誕生有著比一般的血族的紅眼更透明瞳孔的子裔,這些家族成員有著遠超過其他同族甚至大多數種族的魔力識別和操控能力,相對的,他們(她們)天生擁有的魔力便遠遠少於其他血族。

    14.【蒼空的遺民】

    原本不居住在朱茵大陸上,而是從位置不定的浮游大陸「自由者」上遷徙而來的種族的稱呼,指的是翼人、巨龍和妖精三族。

    對於這三個種族為何離開「自由者」來到朱茵大陸,缺乏確切的證明,不過從三族流傳的詩歌可以推測,迫使他們離開家鄉的是來自異族的攻擊。由於三族現在居住地並不在一起,對於他們過去的關係,歷史的真實等等均難以證明,唯一可以確定的是,絕對不要妄圖在空戰中與「蒼空的遺民」為敵。

    而在一般人無法接觸到的地方,還有更加隱秘的記錄:巨龍一族之所以數量稀少,是因為原本三族一起居住是,巨龍以「保護者」自居,為了掩護翼人和妖精而大量戰死。並且,同樣社會階級為戰士的翼人「鐵翼」部落也損失慘重,而「鐵翼」部落與「幻翼」部落分離的原因,是出於戰敗的愧疚而非紛爭。戰敗之後的鐵翼,在再創世之前的數百年裡再未飛翔……被迫逃離家園的那一天,被稱作「折翼之日」。

    15.【自然之子】

    對於「人類」(萬物之靈)概念中最特別的種族享有,他們最大的特點便是生物性有值得質疑的地方:死亡的時候,不會留下屍體,而是真正的回歸自然。

    「風之子」翼人,死亡的時候會化為風散去;相似的,「海之子」溫蒂尼化為海水;「森之子」精靈成為樹木。因而,極少有這三族的死靈出現。

    自然之子除了在相應的法術領域表現出色外,也常常出現不需系統學習便能掌握相關特殊能力的個體,能力的獲得僅僅與他們對自然的體悟有關。

    16.【職業】

    由於各個種族本身的巨大差別,以及種族間不同聚落在習俗傳統上的區別,朱茵大陸上的職業名稱多達數千種。在斯塔特聖盟成立後,為了交流和傳承的方便,給予所有職業進行了統一的分類和評級。

    等級的評定通常分為:

    見習,擁有就職的所需條件和天賦,並且確實的掌握了職業特有技能;

    專家,熟練的職業者,可以充分的展現某個職業的魅力和特點;

    大師,達人級別的人物,職業技能幾乎都已掌握,剩餘的僅僅是回歸原點的修行或是全新的突破了。

    由於職業的評級很模糊,不過通常專家以上水平的人物都有自己的稱號和一定的知名度,其具體的實力強弱恐怕也不能依靠簡單的評級確定。此外在各個地區間,原有的稱呼方式並未改變,擁有一族中榮譽稱號的,想必不是泛泛之輩。

    而更加重要的是對於職業進行系統的分類。

    首先,依據「使用自身的魔力操縱周圍的魔力,使用魔力在周圍環境完成」和「強化自身魔力,使用魔力在體內或是體表進行」將所有職業簡單的分為「施法者」和「戰職者」。

    接著,施法者根據使用的法術類型,分為直接使用魔力戰鬥的「魔道」;使用魔法進行治療或輔助的「支援」;使用神術的「神職」;以及其他類別的「特殊」。

    再下一級的分級則是使用的魔法類型,根據「魔法」「魔道」「召喚」等等進行一段至兩段的分類。

    最後,是職業名稱。

    比如真名詠頌師,職業分類就是「施法者?特殊?召喚系?英靈召喚?真名詠頌師」,表示它是既非自己直接戰鬥也不是輔助他人戰鬥的施法者,使用召喚系的英靈召喚法術,名稱是真名詠頌師。

    而戰職者的分類較為簡單,首先是戰鬥類型「近戰系」「遠程系」和「神術系」,以及非常特殊的「空戰系」和「海戰系」,之後通常直接跟職業的名稱。

    此外,還有一些被稱作「戰場職業」的特殊職業,這些職業會用「戰場職業」的特殊分類代替原本用來表明能力類型的分類欄。\  
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