一遊戲背景及特色:
起始年代設在東漢末年黃巾農民起義後、地方政權紛紛擁兵自重、割地稱雄的時期。各地的黃巾餘孽還在不斷的生事。
遊戲最大的特色你在這個遊戲裡,可以做你想的到的任何事,只要你有這個能力,就能夠辦的到。包括遊戲裡的NPC,都具備了高度的智能,而不再是一個簡單的程序,基本上已經可以成為一個有思想感情的虛擬人物了。
遊戲最大的目的呢,就是創建人類的第二世界,這個遊戲幾乎把整個東漢末年的社會都搬進了遊戲,當然,也做了適當的修改,比如說語言系統的修改,基本上接近普通話。
玩家在遊戲裡的一切都需要自己去創造,這是不同與其他三國類遊戲的最大的特點,就是你不在一出生就是君王,大將,而是一個普普通通的農民,所有的一切,都需要你自己去努力才有機會得到。
二遊戲地圖:
基本上完全安照東漢末年的地圖設計,當然裡面還包括一些特殊的異次元空間和提供給玩家探險的山洞之類的地方。
三職業設定:
遊戲設立總的分戰鬥職業和非戰鬥職業兩大類:
非戰鬥職業:包括鐵匠,裁縫,藥師,礦工,漁夫等數十種,主要是為了方便玩家休閒用。
戰鬥職業戰鬥職業:分戰士、劍士、策士、術士四種,隱藏職業需玩家自行探索。主要提供給喜歡冒險的玩家。
四數據、等級。
1:數據設定:
每個人物設「生命、法力、物攻、防禦、術攻、術防、敏捷、力量」八項數據(力量為玩家本身體重加上升級後的力量附加值的總和),起始數據如下:括號內為每升三級後的附加點數。
戰士1生命70(30)法力30(10)物攻7(3)防禦3.5(1.5)術攻3(1)術防1.5(0.5)敏捷5(2)力量7(3)每升三級總附加點11
劍士1生命50(20)法力50(20)物攻5(2)防禦2.5(1)術攻5(2)術防1.5(0.5)敏捷7(3)力量5(2)每升三級總附加點10.5
策士1生命50(20)法力50(20)物攻5(2)防禦2.5(1)術攻5(2)術防2.5(1)敏捷5(2)力量3(2)每升三級總附加點10
術士1生命30(10)法力70(30)物攻3(1)防禦1.5(0.5)術攻7(3)術防3.5(1.5)敏捷3(1)力量3(1)每升三級總附加點9
2:等級設定:
共100級,到100級以後可以轉身,當然這個時間是非常長的,需要多多努力才行哦。
五技能設定:(均針對戰鬥職業)
系統給出的技能只有最基本的基礎技能,以後的技能需要向高等級NPC學習或自行領悟或通過奇遇獲得,也可以自創。
六坐騎、尊號、身份設定:(待玩家自行探索)
七玩家稱雄、改變歷史的條件:(所有事件均有獎勵,均隱藏,待玩家探索)
八玩家建城條件:(待玩家自行探索)
九PK設定:(待玩家自行探索)
十:遊戲經濟設定:
1:遊戲幣種類:金1兩=銀10兩=100銅=10000錢
2:兌換率:為防止他國利用虛擬世界打擊他國經濟或非法人士利用遊戲洗黑錢,系統規定;人民幣兌換銀兩為10:1;而銀兩兌換人民幣為1:5。
3:物品買賣:為不打擊以玩遊戲維生的職業玩家的積極性,系統將玩家之間的物品買賣交給個人,並免稅。
十一時間設定:
遊戲與現實的時間比例為一比九,即現實一天相等於遊戲裡九天,每人每天可以進遊戲的時間一般不得超過八小時,特殊情況除外。